五子棋的游戲規(guī)則是什么規(guī)則

動(dòng)物棋的玩法規(guī)則
1個(gè)回答2024-02-11 23:05

動(dòng)物棋的玩法規(guī)則是每只動(dòng)物每次走一方格,前后左右均可。

獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,獅虎跳河法:棋盤(pán)中有兩條河,獅虎過(guò)河,可以縱橫對(duì)直跳過(guò),并且在跳得方格內(nèi),也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳。

鼠入水中法:鼠過(guò)河橡罩可梁租鬧以走入水中(走法同陸地),如鼠在河里,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當(dāng)兩鼠在河內(nèi)相遇,可以互吃。吃法:本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狼〉狗〉狐〉貓〉鼠。

動(dòng)物棋介紹

動(dòng)物棋(即斗獸棋),由雙方各執(zhí)一組,雙方動(dòng)物是一樣的。(象,獅,虎,豹,狼,狗,貓,鼠)棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,有橫九豎七共六十三個(gè)格子組成,棋子就擺在這些格子內(nèi)。棋盤(pán)內(nèi)有兩條小河,其規(guī)格為2*3。

紅方和綠方互相吃對(duì)方的牌,當(dāng)兩個(gè)相同的動(dòng)物相遇,輪到下一個(gè)玩家時(shí)就可以兌掉。被自己吃掉的對(duì)方的牌或者被自己兌掉的型歷雙方的牌,都?xì)w自己所有,并且每次輪到自己時(shí)都可以將手中任意的牌添加到棋盤(pán)上任意的空格內(nèi)繼續(xù)戰(zhàn)斗。

五子棋規(guī)則
1個(gè)回答2024-09-16 14:17
對(duì)局開(kāi)始時(shí),先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點(diǎn)上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋

周?chē)慕徊纥c(diǎn)上落子。但是,為了尊重對(duì)方和禮貌起見(jiàn),持白棋的一方通常將盤(pán)面的第

二著棋布在自己河界的一側(cè),即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先

在棋盤(pán)的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對(duì)白棋而言〕,則該方就算

獲勝

連珠五子棋的一個(gè)特點(diǎn)是先行的一方優(yōu)勢(shì)很大,因此在職業(yè)比賽中對(duì)黑方做了種種

限制,以利公平競(jìng)爭(zhēng)。五子棋的比賽規(guī)則如下:

〖1〗 黑先、白后,從天元開(kāi)始相互順序落子;

〖2〗 最先在棋盤(pán)橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個(gè)棋子的一方為勝;

〖3〗 黑棋禁手判負(fù)、白棋無(wú)禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長(zhǎng)連”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

〖4〗 如分不出勝負(fù),則到為平局;

〖5〗 五連與禁手同時(shí)形成,判勝;

〖6〗 黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而

繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負(fù)。





【1】 五子棋是黑白雙方或兩個(gè)人之間的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑白雙方規(guī)則不同,黑棋

必須先行。一般采用猜先的方法來(lái)決定誰(shuí)執(zhí)黑先行,即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,

大數(shù)減小數(shù),單數(shù)雙方交換,偶數(shù)不換;

【2】 禁手示例:



┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼

┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼

┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼

┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼

┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼



X為三、三禁手



┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼

X●●●┼ ┼┼┼┼┼

┼●┼┼┼ ●●X●┼ X為四、四禁手

┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼

┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼

┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼



┼┼┼┼┼┼┼┼

┼●●X●●●┼ X為長(zhǎng)連禁手

┼┼┼┼┼┼┼┼



【3】 黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),如又形成禁手,此時(shí)因黑方已經(jīng)

成五,而“五”在五子棋中是至高無(wú)上的,故禁手失效,黑方勝;

【4】 所謂黑方形成禁手,是指黑方落下一子同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四

及長(zhǎng)連等。此時(shí)白方應(yīng)立即指出,自然而勝。





專業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢(shì)依然很大。因此,

在高段位的專業(yè)比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定:

【1】“指定打法”:指比賽雙方按照約定好的開(kāi)局進(jìn)行對(duì)弈。例如“斜月局”、

”長(zhǎng)星局”等。

【2】“三手可交換”:指黑棋下第二手棋〔盤(pán)面第三手棋〕之后,白方如感覺(jué)黑方

棋形不利于己方,可提出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方〔此方法不適用于指定開(kāi)

局打法,而用于隨意開(kāi)局〕。采用此規(guī)定以后,黑棋就不會(huì)再使用諸如“浦月”、“花

月”之類的必勝開(kāi)局了。

【3】“五手兩打”:指黑棋在下盤(pán)面上關(guān)鍵的第五手棋時(shí),必須下兩步棋,讓白方

在這兩步棋中任選一步,然后再繼續(xù)下。



┼┼┼┼┼ 如圖所示,盤(pán)面已有四手棋,黑5選擇A、B兩點(diǎn),

┼┼A┼┼ 讓白棋任選一點(diǎn)后再繼續(xù)對(duì)弈。白棋肯定選擇對(duì)黑棋不

┼┼○┼┼ 利的A點(diǎn)。采用這一規(guī)定以后,黑棋先行就再無(wú)優(yōu)勢(shì)可

┼●○●┼ 言。

┼┼B┼┼
五子棋的游戲規(guī)則
1個(gè)回答2024-02-02 04:39

規(guī)則

(1)每一方在游戲中持有相同的棋子。

(2)從一個(gè)空棋盤(pán)開(kāi)始。

(3)先黑后白,交替下一粒種子,一次只能下一粒種子。

(4)棋子在棋盤(pán)的空白點(diǎn)上,棋子補(bǔ)好后不得移動(dòng)或拿走。

(5)黑邊第一塊必須放在天元點(diǎn),即中心交點(diǎn)上。

五子棋游戲,實(shí)行黑方指定開(kāi)局,三手可以互換,五手兩打的規(guī)則。整個(gè)游戲過(guò)程中,黑方有禁手,白方?jīng)]有禁手。黑禁手分三種:三三禁手,四四禁手,長(zhǎng)伴禁手。

五子棋起源于中國(guó),是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的競(jìng)技項(xiàng)目之一。是兩個(gè)人玩的純策略棋盤(pán)游戲。雙方分別用黑白棋子,在棋盤(pán)的直線和橫線的交點(diǎn)上,先組成五子棋的一方獲勝。

五子棋簡(jiǎn)單易用,老少皆宜,有趣迷人。既能增強(qiáng)思維能力,提高智力,又富有哲理,有助于修身養(yǎng)性。

五子棋的游戲規(guī)則是什么?
1個(gè)回答2024-02-15 21:11

五子棋有兩種玩法:

玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤(pán)直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連線者獲勝。

玩法二:自己形成五子連線就替換對(duì)方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對(duì)方交換棋子。最后以先出完所有棋子的一方為勝。

棋子

棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過(guò)0.8厘米,直徑應(yīng)比棋盤(pán)上鄰近點(diǎn)間的距離略小些,以免影響在棋盤(pán)上的行棋。以2.0—2.3厘米為宜。

平時(shí)下棋,棋子數(shù)量不限,以下棋時(shí)夠用為準(zhǔn)。正規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)一般定為黑子113枚,白子112枚。

棋子材質(zhì),重量不限。但以硬質(zhì),不易磨損,且放在棋盤(pán)上具有一定穩(wěn)定性為好。

黑白棋游戲規(guī)則?
1個(gè)回答2024-03-13 14:43

黑白棋 - 游戲規(guī)則 黑白棋網(wǎng)絡(luò)游戲棋盤(pán)共有8行8列共64格。開(kāi)局時(shí),棋盤(pán)正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子(亦有求變化相鄰放置)。通常黑子先行。雙方輪流落子。只要落子和棋盤(pán)上任一枚己方的棋子在一條線上(橫、直、斜線皆可)夾著對(duì)方棋子,就能將對(duì)方的這些棋子轉(zhuǎn)變?yōu)槲壹悍剑ǚ婕纯桑?。如果在任一位置落子都不能夾住對(duì)手的任一顆棋子,就要讓對(duì)手下子。當(dāng)雙方皆不能下子時(shí),游戲就結(jié)束,子多的一方勝。 下子的方法 把自己顏色的棋子放在棋盤(pán)的空格上,而當(dāng)自己放下的棋子在橫、豎、斜八個(gè)方向內(nèi)有一個(gè)自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉(zhuǎn)會(huì)成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉(zhuǎn)棋子的地方才可以下子。

五子棋的規(guī)則
1個(gè)回答2024-10-06 05:46

五子棋對(duì)局,執(zhí)行黑方指定開(kāi)局、三手可交換、五手兩打的規(guī)定。整個(gè)對(duì)局過(guò)程中黑方有禁手,白方無(wú)禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長(zhǎng)連禁手三種,下子規(guī)則如下:

1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。

2、空棋盤(pán)開(kāi)局。

3、黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

4、棋子下在棋盤(pán)的空白點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤(pán)上拿掉或拿起另落別處。

5、黑方的第一枚棋子必須下在天元點(diǎn)上,即中心交叉點(diǎn)

6、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)(即:PASS權(quán))。

段級(jí)位制

五子棋的段級(jí)位對(duì)象:參加中國(guó)棋院認(rèn)可的國(guó)內(nèi)外五子棋比賽的五子棋愛(ài)好者。

段位共分九個(gè)等級(jí),最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個(gè)等級(jí),最高是一級(jí),以下分別是二級(jí)、三級(jí)、四級(jí)、五級(jí)、六級(jí)、七級(jí)、八級(jí)、九級(jí)、十級(jí)。

根據(jù)中國(guó)五子棋愛(ài)好者在國(guó)內(nèi)、國(guó)際交流中所體現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際水平,在五子棋段級(jí)位制度實(shí)施初期,對(duì)愛(ài)好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國(guó)棋手參與國(guó)內(nèi)外交流機(jī)會(huì)的增加和技術(shù)水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

將棋規(guī)則是什么?
1個(gè)回答2024-11-28 21:52

將棋規(guī)則:

1、棋盤(pán)

將棋的棋盤(pán)是一個(gè)由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置于方格之內(nèi),也就 是9行9列的棋盤(pán)??拷约旱?行是本陣,遠(yuǎn)離自己而靠近對(duì)手的3行是敵陣。

2、棋子

將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國(guó)象棋及國(guó)際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來(lái)區(qū)別所屬。將棋共有八種棋子。上行由左至右分別為飛車(chē)王將、角行、而下行由左至右則分別為香車(chē)、銀將、金將、桂馬、步兵。

將棋走法

1、王將走法:

王和玉走法相同,橫走、豎走、斜走,可走8個(gè)方向。每次只能走一格,不能跳躍。王(玉)就像中國(guó)象棋中的帥(將),一旦王(玉)被對(duì)方將死或困斃,這一方即宣告失敗。

2、飛車(chē)走法:

飛車(chē)簡(jiǎn)稱飛,飛的走法是可前進(jìn),可后退,可左行走,可孝鄭氏右行??勺呷我飧駭?shù),不能躍過(guò)其他棋子??缮?jí)為龍王。

3、龍王走法:

龍王的走法是可前進(jìn),可后退,可左行走,可右行。可走無(wú)數(shù)格。龍王還可以任意方向斜走一格。不能躍過(guò)其他棋子。

4、角行走法:

角行簡(jiǎn)稱角,角行的走法只能斜方向行走。可走任意格數(shù),巧散不能躍過(guò)其他棋子??梢陨?jí)為龍馬。

5、龍馬走法:

龍馬簡(jiǎn)稱馬,可以斜方向走任意格。龍馬還可以上下左右方向走一格。不能躍過(guò)其他棋子。

6、金將走法:

金將可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格。金將是擒獲對(duì)方王的重要子力,也是保衛(wèi)王的重要子力。弱點(diǎn)是不能斜著后退。

7、銀將走法:

銀將可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。銀將是協(xié)助金將防守的重要子力,也是協(xié)助飛車(chē)進(jìn)攻的重要子力。弱點(diǎn)是不能左右走和直著后退??缮?jí)為成銀。

8、桂馬走法:

只有桂馬能躍過(guò)其他對(duì)方和己方棋子的。與國(guó)際象棋不同,在將棋中桂馬只能跳前方的2個(gè)方向且不能后退。桂馬與角行配合是非常具有戰(zhàn)斗力的。可升級(jí)為成桂。

9、香車(chē)走法:

香車(chē)的走法是可向前走任意格叢伏,但不能后退。香車(chē)基本屬于防守的子力,一旦被對(duì)方所俘獲,又成為強(qiáng)有力的攻擊子力??缮?jí)為成香。

10、歩兵走法:

只能向前走一格,步兵在將棋中是最多的子,它在整盤(pán)棋中起到很重要的作用,是廝殺的關(guān)鍵。你有了持子步兵,你就有了發(fā)言權(quán),就有了向?qū)Ψ竭M(jìn)攻的作戰(zhàn)能力。可以升級(jí)為金。

將棋的規(guī)則是什么?
1個(gè)回答2024-12-25 06:04

將棋的規(guī)則:

將棋的棋盤(pán)是一個(gè)9列9行的方格陣,而棋子則置于方格之內(nèi)??v列稱為筋(徑),橫行稱為段,其中靠近自己的3段稱為本陣,靠近對(duì)手的3段則成為敵陣,最左最右兩筋稱為端。

開(kāi)局時(shí)雙方各有二十種(八種)棋子,除玉將與王將是具有相同作用不相同名稱的棋子外,其余棋子相同。雙方棋子在棋盤(pán)對(duì)稱擺放,以棋子的尖端朝向代表敵我。通常持有王將代表是雙方實(shí)力上位的一方。

開(kāi)局?jǐn)[子的方式,可分為“大橋流”和“伊藤流”兩類。大橋流是先從底線正中的王將/玉將開(kāi)始,由內(nèi)向外依次擺入金將、銀將、桂馬、香車(chē)(先左后右交替),然后依次放角行、飛車(chē)于次底線的左右桂馬上方。

最后在其前方從正中起,由內(nèi)而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流則是將王將/玉將到桂馬同大橋流,從左往右依次放置步兵,回到底線先左后右放置兩枚香車(chē),最后放角行、飛車(chē)。

對(duì)局過(guò)程中雙方依次行子,按目標(biāo)棋子的規(guī)則移動(dòng)一次棋子為一手,所有棋子無(wú)棋子之外自身的特殊行子步法,且吃子位置同落子位置相同。

走法

王將(玉將)走法:

1、王和玉走法相同,橫走、豎走、斜走,可走8個(gè)方向。

2、每次只能走一格,不能跳躍。

3、王(玉)就像中國(guó)象棋中的帥(將),一旦王(玉)被對(duì)方將死或困斃,這一方即宣告失敗。

飛車(chē)走法:

1、飛車(chē)簡(jiǎn)稱飛,飛的走法是可前進(jìn),可后退,可左行走,可右行。

2、可走任意格數(shù),不能躍過(guò)其他棋子。

3、可升級(jí)為龍王。

龍王(龍王由飛車(chē)升級(jí)而來(lái))走法:

1、龍王的走法是可前進(jìn),可后退,可左行走,可右行??勺邿o(wú)數(shù)格。

2、龍王還可以任意方向斜走一格。

3、不能躍過(guò)其他棋子。

角行走法:

1、角行簡(jiǎn)稱角,角行的走法只能斜方向行走。

2、可走任意格數(shù),不能躍過(guò)其他棋子。

3、可以升級(jí)為龍馬。

龍馬(由角行升級(jí)而來(lái))走法:

1、龍馬簡(jiǎn)稱馬,可以斜方向走任意格。

2、龍馬還可以上下左右方向走一格。

3、不能躍過(guò)其他棋子。

金將走法:

1、金將可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格。

2、金將是擒獲對(duì)方王的重要子力,也是保衛(wèi)王的重要子力。

3、弱點(diǎn)是不能斜著后退。

銀將走法:

1、銀將可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。

2、銀將是協(xié)助金將防守的重要子力,也是協(xié)助飛車(chē)進(jìn)攻的重要子力。

3、弱點(diǎn)是不能左右走和直著后退。

4、可升級(jí)為成銀。

桂馬走法:

1、只有桂馬能躍過(guò)其他對(duì)方和己方棋子的。

2、與國(guó)際象棋不同,在將棋中桂馬只能跳前方的2個(gè)方向且不能后退。

3、桂馬與角行配合是非常具有戰(zhàn)斗力的。

4、可升級(jí)為成桂。

香車(chē)走法:

1、香車(chē)的走法是可向前走任意格,但不能后退。

2、香車(chē)基本屬于防守的子力,一旦被對(duì)方所俘獲,又成為強(qiáng)有力的攻擊子力。

3、可升級(jí)為成香。

歩兵走法:

1、只能向前走一格

2、步兵在將棋中是最多的子,它在整盤(pán)棋中起到很重要的作用,是廝殺的關(guān)鍵。

3、你有了持子步兵,你就有了發(fā)言權(quán),就有了向?qū)Ψ竭M(jìn)攻的作戰(zhàn)能力。

4、可以升級(jí)為金。

《翻棋》的規(guī)則是什么?
1個(gè)回答2025-01-06 02:47

1、棋子決定:開(kāi)始游戲后,2人輪流將棋盤(pán)上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬于該玩家;開(kāi)棋方由系統(tǒng)隨機(jī)選取。

2、行走路線:包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。

3、棋子落點(diǎn):包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中棋子。

4、棋子布局:游戲開(kāi)始前,棋子分布均由系統(tǒng)隨機(jī)放置,且均背向玩家,行營(yíng)無(wú)棋子放置。除地雷和軍旗外,其余棋子均可移動(dòng)來(lái)改變初始放置位置。

擴(kuò)展資料:

勝負(fù)判定

一、一方軍旗被扛,則扛旗方勝出。

1、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

2、當(dāng)一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開(kāi)的棋子,此時(shí)也不能扛旗。

二、一方軍旗未被扛,但無(wú)棋可走,則判輸,另一方勝出。

三、一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出(少于20步勝出不加分)。

四、如果一方提出和棋(開(kāi)始游戲走棋20步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋。

五、雙方總步數(shù)達(dá)到300步,系統(tǒng)自動(dòng)判和。

六、如果一方認(rèn)輸(少于20步勝出不加分)),則另一方勝出。

七、如果一方累計(jì)延機(jī)四次,則判輸,另一方勝出。

打三棋的規(guī)則
1個(gè)回答2025-02-19 21:45

打三棋的棋盤(pán)如圖所示。棋盤(pán)由三個(gè)不同尺寸的方形組成。棋盤(pán)上共有二十四個(gè)交叉點(diǎn),這些交叉點(diǎn)是雙方對(duì)弈時(shí)著子的地方。還有二十條直線,每條直線上有三個(gè)交叉點(diǎn),這是對(duì)弈雙方占點(diǎn)搶線的焦點(diǎn)。
打三旗的棋子是不講究的,一般采用小石子、小紙團(tuán)、小木棍、小葉片作棋子。棋盤(pán)里各子威力都一樣。一般為兩人對(duì)下,各自挑選顏色不同的小石子、小紙團(tuán)、小木棍……等物作為自己的棋子,按照輪流下子的順序,把自己的子布在棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)處,這叫擺子。
凡在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上占得一條直線上的三個(gè)點(diǎn),就形成了“打三氣”,也就獲得了在棋盤(pán)上壓對(duì)方任何一個(gè)子的權(quán)利。被壓的子,均要從棋盤(pán)上提掉(這個(gè)位置在擺子階段不能再放棋子),一直到棋盤(pán)上面沒(méi)有位置能夠擺子,進(jìn)入動(dòng)子階段。若雙方在擺子階段未形成“打三”,到動(dòng)子階段由于棋盤(pán)上子是滿的,就無(wú)法走子,棋就無(wú)法下了,這就叫做悶棋。出現(xiàn)悶棋、就判頭家(即先下子者)負(fù),即輸?shù)舯揪?。所以頭家或頭棋的布子是非常重要的。
動(dòng)子的先后秩序與擺子的先后秩序剛好反過(guò)來(lái),由末家先動(dòng),限走鄰近的一個(gè)交叉點(diǎn),然后輪流下子。如果出現(xiàn)了打三(打三就是先前不在同一條線上的子“走”到了同一條線上),就可獲得任意捉對(duì)方一個(gè)子的權(quán)利。打一三,就提一子,連續(xù)出現(xiàn)打三就連續(xù)提子,一直到把對(duì)方的子全部提凈或?qū)Ψ秸J(rèn)輸,這盤(pán)棋就告結(jié)束。

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