火影忍者ol官網(wǎng)

火影忍者ol官網(wǎng)、?
1個回答2022-09-08 15:00
..........?
火影忍者OL結(jié)界是什么?
1個回答2023-10-08 00:16
看過火影忍者嗎?
火影忍者ol
1個回答2024-03-15 14:23

新區(qū)的話,是騙子,不管他開出多好的條件,別上當。至于原因么,我沒加過,所以不知道。但是有一點,天上不會掉餡餅的。新區(qū)就充錢給你玩,他傻還是你傻?組織的都不一定可信,那些加好友開優(yōu)越條件的,就更別信了!

老區(qū)的老組織有些還是可以信的。

幻想三國ol官網(wǎng)1.1.5s
1個回答2024-11-12 10:16
你登陸他們的官網(wǎng)就可以看到啊
參加比武大會獲得黃金沒有顯示,可能需要重新登陸一下。
城池的人口和軍隊都會消耗糧食,造成糧食產(chǎn)量下降。
資源的加成是在基礎(chǔ)產(chǎn)量上的加成,而不是綜合產(chǎn)量上的加。
升級商會和太學院里面的貿(mào)易學科技可以提高黃金產(chǎn)量。
地形的資源減成數(shù)量和科技的資源加成數(shù)量剛好重合。
幻想三國不同的城池,地形有不同的產(chǎn)量加成,相同等級的生產(chǎn)建筑產(chǎn)量不一樣。
運輸途中的資源不會被對方搶奪。
資源的產(chǎn)量和民忠有關(guān)系,民忠下降了產(chǎn)量也會下降的,如果是突然產(chǎn)量下降了,而民忠缺沒有變化,那應(yīng)該是生產(chǎn)加成道具(如生產(chǎn)天書、生產(chǎn)寶書、糧食天書)到期了。
聲望為攻守雙方開戰(zhàn)前的聲望(掠奪比例最大50%,最小10%);
戰(zhàn)神塔和聯(lián)盟科技的加成因為涉及的兵種不同,加成后的武力也會不同,所以系統(tǒng)在加成面板里面就沒有顯示。
取消建筑升級、征兵、武將升級不返還資源。但是取消武將升級的時候,該武將已用的升級時間會相應(yīng)保留。
在注冊界面的右側(cè)武將里面,點擊自己喜歡的武將造型就可以選擇君主形象了。
新手保護期的時間是7天,從第一次登陸游戲開始算起。
飛行旗沒有距離限制,但是如果有武將在外執(zhí)行任務(wù)的時候,不能使用。
招賢榜刷出的武將如果刷出后20小時內(nèi)不招募就會消失。
NPC從山賊開始就有概率掉落道具,不過隨著等級越高掉落的概率就越高。
武將的屬性中,武力與攻擊力相關(guān);智力與戰(zhàn)斗的閃避相關(guān);體力與生命力相關(guān);統(tǒng)御與防御相關(guān)。
攻打NPC。攻擊的NPC的等級越高,俘虜?shù)奈鋵C會就越大。只要對方擁有的所有武將都有機會俘虜;越高級的NPC勢力,俘虜概率越高,因戰(zhàn)勝他們的難度越大。NPC的武將不會減少,但玩家會隨機俘虜?shù)揭粋€武將。
因為武將的潛力屬性不同,所以升級所用的黃金和時間也是不同的,越是好武將用的時間和黃金就越多的。
現(xiàn)征兵時間=兵種原始時間/(0.05*將軍府等級+0.02*軍營等級+1)。以秒為單位。
在軍營里面招募多只部隊的時候,必須是最前面一只的任務(wù)完成后,才可以開始下面一只的,即使用加速道具把后面的隊伍提前完成,也要等前面的那只招募部隊的任務(wù)完成,才能出軍營。
建造并升高將軍府的等級可以提高部隊的招募速度。
同一個城池招同等數(shù)量同種的士兵的時間會不一樣,因為該城的將軍府建筑升級的原因。將軍府就是增快招兵速度的,但是該建筑建成前的招兵隊列,是按照前面的數(shù)值計算,而建成后的招兵隊列是按照新加成計算。
(這樣設(shè)計的,征兵科技不提速正在征兵中的軍隊。這樣做一是設(shè)計思路問題,二是為了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,因為動態(tài)改征兵中的狀態(tài),有可能產(chǎn)生bug。)
根據(jù)游戲設(shè)定,只有等第一個造兵任務(wù)時間減少完成后,才開始第二個造兵隊列的。
相同的軍營,將軍府差一級,從招兵時間看低級的兵種也是一樣會縮短時間的,只是如果造的低級士兵數(shù)量很少的話,可能只是相差幾分鐘,如果只招一兩個的話,時間的差距會小到幾秒,看起來似乎是一樣的;而高級兵種,本身招一個士兵時間都比較長些,如果在招的數(shù)量多些,時間區(qū)別就會相差很明顯了。
會掠奪的資源和倉庫里面不安全量相關(guān)。黃金的掠奪數(shù)量不受限制。
玩家的城池不會被別的玩家占領(lǐng),但是資源會被別的玩家掠奪。
初始值設(shè)定緊挨著的兩個城市和在出發(fā)城池一定范圍內(nèi)的城池,部隊所用的出征時間是一樣的,但是如果真是距離好遠,需要的時間要長的多。
不能攻擊別的玩家的原因:1、對方還處在新手保護期;2、你還處在新手保護期;3、當天對同一玩家的攻擊次數(shù)已經(jīng)超過系統(tǒng)設(shè)置的上限(暫定:每天對同一玩家只能攻擊三次)。
掠奪資源的多少跟士兵負重多少、所帶士兵的數(shù)量有關(guān)系的(每種資源可以攜帶):民兵是100,長槍200,輕騎兵300,鐵戟兵400,驃騎兵500,羽林軍600,龍騎兵700依次類推,每次加100。
掠奪對方資源按如下計算。
第一步:掠奪比例=(被掠奪方聲望÷掠奪方聲望)%+掠奪方科技加成%
上述聲望為攻守雙方開戰(zhàn)前的聲望(掠奪比例最大50%,最小10%);
第二步:然后判斷所帶士兵數(shù)量的總負重,如果可以把這些資源都帶走,就是按照第一個公式的計算結(jié)果把資源都帶走,如果不能都走,就按照士兵實際總負重的資源數(shù)量計算。
偵查報告里面不包括對方出征的士兵數(shù)量。
使用招賢榜只是提高招募傳奇武將的概率,但不表示不會出現(xiàn)你以前酒館里見過的武將
火影忍者ol忍界大戰(zhàn)得多少禮包
1個回答2022-11-24 01:10
看首領(lǐng)給不給你
火影忍者ol花榜都有哪些?
1個回答2024-08-25 13:41

花榜分為充值榜和消費榜,充值榜六百花上榜保底,消費榜七百花上榜保底,保底包里的花榜忍者不涵括花榜前三名才有的最新花榜忍者,全充值獲得六百花需要三千RMB。

火影忍者ol怎樣聯(lián)服
1個回答2024-11-15 16:38

官網(wǎng)自己連服

《火影忍者OL》五主技能強化分析
1個回答2025-02-04 07:01

傳奇最經(jīng)典網(wǎng)頁版,多人團戰(zhàn)跨服競技玩法冰火戰(zhàn)場,十年最經(jīng)典游戲,英雄合擊,3D特效絢麗,趕緊注冊試玩一下! <<= 【點擊進入】=>>

水主

[掌仙術(shù)]增加效果:一定概率醫(yī)療2體

分析:這個一定概率的觸發(fā)幾率應(yīng)該和自身連擊率有關(guān),畢竟是普攻,所以把連擊堆到水主身上,可能觸發(fā)的幾率會提升不少,而治療2體還是驅(qū)散所有不良狀態(tài),說白就是雙重掌仙術(shù)的強化,所以這個改動進一步提升了水主的輔助能力

[忍術(shù)研究]傷害小幅降低,且不再暴擊分析:這純屬彌補前幾周的笑話,水主自殘的神話到此為止吧

[自然能量吸收]的查克拉恢復(fù)量提高至30,忍術(shù)成長提升至15%,每回合可觸發(fā)次數(shù)下降至2

分析:未改動前,每回合至多恢復(fù)45點查克拉并且提升自身百分之36的攻擊

改動后,改動后,查克拉可恢復(fù)60點,而忍術(shù)可以提升百分之30,看來這是對的,水主的輸出技能大部分已忍術(shù)為主,忍術(shù)增益才算正常。

[水分身術(shù)]的查克拉回復(fù)量提升至30

分析:多了5點總比沒有的好

雷主

[暗部奇襲戰(zhàn)術(shù)]增加效果:獲得暗部標簽

分析:首先暗部奇襲肯定是雷主首選,所以雷主是坐穩(wěn)了暗部的位置。

那么雷主可能要放棄根性了,個人覺得用分身也是不錯的選擇,而雷主在隱匿的情況下,釋放奧義也將更順利。

看來雷主是要和暗部卡卡西一起混。那么1,2號位肯定是給土豪忍者留著了,只能說雷主的輔助地位進一步鞏固。

火主

[火遁·鳳仙火術(shù)]增加效果:小隊內(nèi)存在朧分身時,冷卻降低1

分析:這只能說目前火主黔驢技窮了,三個奧義都和分身有著不可分割的聯(lián)系??磥頍o雙必須改一改。

土主

土遁·超巖拳術(shù)]的護盾量提升至30%

分析:似乎是重新引導土主站1號位么?只要多出幾個治療忍者,那還是可以的。

[土遁·多重硬化術(shù)]的目標范圍從全小隊改為陣營至多9體,護盾量降低至40%

分析:這個改動個人覺得純屬是為了這個陣容(以及類似的)而調(diào)整的

對于組織戰(zhàn),羈絆對決非常有用,因為只需1個隊伍帶這個被動即可,其他隊伍的土主帶技巧指導,這樣三代的傷害將再提升百分之20的攻擊,繼續(xù)碾壓的打法。

《火影忍者OL》音之忍者打法詳細介紹
1個回答2024-03-17 05:00

火影忍者手游音之忍者初現(xiàn)怎么打?火影忍者手游音之忍者初現(xiàn)修羅怎么通關(guān)?小編接下來給大家介紹的是音之忍者初現(xiàn)修羅打法介紹,一起來看看吧!

首先當清前兩波小怪的時候,刻意的留一下奧義,保證你是在有奧義的情況下進入BOSS場景。當觸發(fā)BOSS的時候是有小怪的!先用沙暴送葬和砂陣雨控制BOSS和小怪,并打一套傷害,然后接奧義技能,這個時候差不多小怪已經(jīng)死光了,如果沒死等幾秒再用沙暴送葬打一波。

不出所料的話,現(xiàn)在只剩第一個BOSS一個人,只要不被BOSS的音波命中基本是沒有壓力的,實在不行就用技能打,沒技能的時候就躲遠一點。。幾套之后,第二個BOSS差不多就登場的了,這時壓力就來了!建議大家用技能放風箏,沒自信的話就不要上前了,一旦被任何一個BOSS打到就是送命的節(jié)奏。

這里可以嘗試的留一下奧義,因為第三個BOSS出場以后,我們的壓力非常大,需要快速秒掉第一個BOSS。注意不要別BOSS碰到,硬熬到第三個BOSS出來就好了!

第三個BOSS出場以后,果斷技能全交的打一套,配合大招快速秒殺第一個BOSS,場面上基本就剩下兩個BOSS了,依然是用放風箏的打法磨死第二個BOSS,最后一個BOSS就是雜魚,站樁硬擼都打得過!

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