高中物理受力分析

如何進(jìn)行受力分析
1個回答2024-09-25 09:21
受力分析是物理學(xué)中最基礎(chǔ)、最重要的解決物理問題的關(guān)鍵,無論是高一物理的各個章節(jié),還是電、磁場問題都需要對物體進(jìn)行受力分析。

一、按力的概念和性質(zhì)分析

(一)

θ

G

N

分析物體受力時,要從力的基本概念入手,明確力是物體間的相互作用,因此一個力必須存在兩個物體,即施力物體和受力物體,也就是必須找到施力物體,決不能無中生有的猜測。沒有施力物體的力是不存在的。例如:拋在空中的鉛球,在空中運動的過程中,有的同學(xué)認(rèn)為受兩個力的作用,一個是重力G,一個是向前的力F。重力是地球施加的,向前的力F是誰施加的呢?找不到施加物體;如果考慮到空氣阻力,鉛球也受到向后的阻力?的作用,其施力物體是空氣,之所以鉛球能向前運動是因為鉛球的慣性。再比如圖(一)光滑的斜面上一物塊在斜面上,沿斜面下滑的過程中,正確的受力分析是物塊受到豎直向下的重力G和垂直斜面向上的支持力N的作用。初學(xué)者認(rèn)為物塊還受到沿斜面向下的下滑力的作用,這就錯了,假如存在“下滑力”的作用,就要看其施力物體是誰,“下滑力”是找不到施力物的,因而不存在“下滑力”的作用。

再者,對物體進(jìn)行受力分析,一般是有順序的。在這里不妨介紹給大家一

個“順口溜”,僅供參考:

一重二彈三摩擦,

四電五磁六其他;

彈力包括支拉壓,

考慮周全別多加。

二、按運動趨勢確定待定力

在受力分析時,能夠直觀看到的力我們稱之為“已知力”,那些需要進(jìn)行分析、思考后才能確定的力我們稱之為“待定力”。受力分析的難點是如何求出待定力,一些待定力可按運動趨勢來確定,有的需用牛頓第一定律,牛頓第二定律來確定。

例1.在傾角為θ的斜面上,一質(zhì)量為m的物塊,物塊與斜面間動摩擦因數(shù)為M(最大靜摩擦力等于滑動摩擦力),現(xiàn)加一個平行于斜面向上的外力F作用,使物體靜止在斜面上,求F的大小。

析與解:要求出F的大小,首先要分析在斜面上的物體受哪些力的作用,再依據(jù)平衡條件(牛一定律)確定有無摩擦力。

(二)

1.當(dāng)物塊處于靜止?fàn)顟B(tài)且無運動趨勢,則按力的分析順序,物塊受三個力的作用,如圖(二)所以外力F為F=Gsinθ=mɡsinθ

2.當(dāng)物塊有運動趨勢時,物塊又增加一個摩擦力,應(yīng)該馬上考慮到摩擦力的方向有兩種:可能沿斜面向上,也可能沿斜面向下。

1)當(dāng)F>mɡsinθ時,沿斜面向上,此時F有最大值,靜摩擦力為最大靜摩擦力,即:Fmɑx=mɡsinθ+μcosθ。

2)當(dāng)F
綜上所述:分析外力F的取值范圍為:mɡ(sinθ-μcosθ)≤F≤mɡ(sinθ+μcosθ)

例2.如圖(三)A、B兩物疊加放在水平面上,A、B相對靜止,B在F作用下運動,分析A所受的摩擦力?

解與析:這個問題也有三種情況,分加速運動,
勻速運動,減速運動。這樣的問題通過 A

整體分析和隔離分析再依據(jù)牛頓第一, FB

B

第二定律來判斷:勻加速運動時,A受摩擦力向右,

(三)

勻速運動時,A不受摩擦力,勻減速運動時,A受摩擦力向左。這樣判斷相對的就比較容易了。

三、利用牛頓第三定律進(jìn)行受力分析:

牛頓第三定律是研究物體間的相互作用的,其實就是力的概念的一種解釋,將物體間的相互作用定為作用力和反作用力。應(yīng)用牛頓第三定律解決受力分析問題,往往很方便快捷。

m

M

例3.圖(四)所示,一個箱子放在水平地面上,箱內(nèi)一固定的豎直桿,在桿上套一個環(huán),箱和桿的質(zhì)量為M,環(huán)的質(zhì)量為m。已知環(huán)加速沿桿下滑加速度為α(α>ɡ),則此時箱對地面的壓力為多大?

(四)

析與解:此題不能以地面為研究對象,只能以箱子為研究對象,來求地面對箱子的支持力,依據(jù)牛頓第三定律,才知道箱子對地面的壓力與地面對箱子的支持力是一對作用力和反作用力。但由題設(shè)可知,箱子處于平衡狀態(tài),而環(huán)卻有加速度,還不能整體分析,只能隔離分析:環(huán)在加速下滑過程中受豎直向下的重力和豎直向上的摩擦力(在豎直方向上),依牛頓第二定律mɡ-?=mα,

∴?=mɡ-mɑ。再隔離分析箱子,在豎直方向上受三個力的作用,重力、 ?

地面支持力和環(huán)對箱子摩擦力(作用力、反作用力)依平衡條件:

N=Mɡ+?′,其中?和?′是作用力和反作用力。∴N=Mɡ+mɡ-mɑ。 mɡ

N

又因地面對箱的支持力和箱子對地面的壓力也是一對作用力和反作用力。

所以箱子對地面的壓力N′=Mɡ+mɡ-mɑ。

m

M

受力分析是解決物理問題的重要的一個環(huán)節(jié),除了上面的幾

種辦法以外,在受力分析時還要注意,整體分析和隔離分析受力。

整體受力分析是有條件的,不考慮內(nèi)力,很方便,但要求組成的

整體必須有相同的加速度。而隔離分析無條件,但有時比較麻煩,

需要同學(xué)們在分析受力時要注意。
受力分析是什么?
1個回答2024-10-14 22:06

明確研究對象,研究對象可以是質(zhì)點、結(jié)點、物體、物體系。找出所有接觸點。按順序分析物體受力。一般先分析場力(重力、電場力、磁場力等不接觸力)。再依次對每一接觸點分析彈力、摩擦力。找出每個力的施力物體??词芰εc運動狀態(tài)是否相符。正確畫出受力圖。注意不同對象的受力圖用隔離法分別畫出,對于質(zhì)點和不考慮對物體的形變和轉(zhuǎn)動效果的情況,可將各力平移至物體的重心上,即各力均從重心畫起。

小孩的運動受力分析
1個回答2024-01-24 14:36
對小車進(jìn)行受力分析 在水平方向上 小車只受兩個力的作用 一個是地面的阻力 一個是小孩的推力 既然小車處于靜止?fàn)顟B(tài) 就說明小車受力平衡 也就是小孩的推力于地面的阻力相等 即相互抵消 這個題有那么難嗎 還有當(dāng)車沒動的時候 地面的阻力就是靜摩擦力 靜摩擦力是沒有計算公式的 只是用來抵消推力
受眾分析
1個回答2024-02-19 05:04
兄弟你來得真巧

正好兄弟我也是學(xué)廣告的

給你分析下受眾:



1 教育程度

2 年齡分布

3 性別比例

4 收入分布

5 行業(yè)分布
什么是受力分析?
2個回答2022-10-27 09:26
受力分析是指對某一物體所受外力的分析。只有分析清楚物體的受力情況,才能 進(jìn)一步解物體的力學(xué)問題。故名思義,受力分析就是對物體受力情況的分析。
彈簧的受力分析?
1個回答2024-12-09 09:42

彈簧的受力是兩端同時受力,大小相等方向相反,即同為拉或同為壓。明白這一點后繼續(xù)討論彈簧受力問題。

當(dāng)彈簧的一端的物體被固定在空中時,彈簧受力為MG,放開后物體和彈簧開始下落,彈簧受力開始緩慢減少,直到為零,但不會一直為零,由于慣性,兩個物體會繼續(xù)做相對運動,彈簧受力開始增加,到達(dá)一定量后有開始減少,原理就是彈簧的往復(fù)震蕩,由于復(fù)雜,不做更多討論。

倘若只考慮一直下落,則彈簧受力為零。

在下面物體著地之后,彈簧受力開始增加,隨著上面物體繼續(xù)下落,彈簧受力不斷增加,直到上面物體停止下落,此時彈簧受力達(dá)到最大值,最大的力為F=根號下(2m^2v^2/k+mv^2).k是彈簧的彈勁系數(shù),v是物體接觸地面時的速度。然后上面的物體開始向上運動,彈簧受力逐漸減小,直到為零,為零一瞬間,上下物體距離為彈簧原長,接著,彈簧受力再度變大,把下面物體向上拉,最大受力值大于MG.下面物體離地后加速,彈簧受力一直大于MG,然后將重復(fù)最先說的那種往復(fù)往復(fù)變化。

主公受驚了系統(tǒng)全玩法解析
1個回答2025-01-22 08:53

主公受驚了游戲中有多種玩家給玩家體驗,今天小編就把游戲中系統(tǒng)玩法詳細(xì)的介紹一下給大家,希望不了解游戲的玩家,看了有所幫助。

陣容系統(tǒng)

各位主公可以在陣容界面進(jìn)行武將的替換,裝備的穿戴替換,任命主將和布陣。

任命主將,選擇擁有適合當(dāng)前陣容的主將技的武將作為主將,可以獲得更高的獲勝幾率。

布陣中有九個位置,在界面中可以查看各個武將的屬性,根據(jù)這些屬性可以把武將安排在合適的位置上。在游戲中可是常常會出現(xiàn)依靠出其不意的布陣打敗戰(zhàn)斗力高于自己的情況哦,可見布陣有多重要,主公們一定要重視啊。

戰(zhàn)役系統(tǒng)

主公受驚了共有戰(zhàn)役22章,每一章都有普通關(guān)卡加最后的精英關(guān)卡,每個關(guān)卡勝利后會有銀兩、木材、經(jīng)驗丹獎勵和武將的經(jīng)驗加成,某些關(guān)卡還會概率掉落武將、進(jìn)階丹和裝備。

每個關(guān)卡都會有評星,三顆星為最高,每章積累到一定評星數(shù)會有相應(yīng)的獎勵。

玩家等級到20級會開放掃蕩功能,掃蕩可以幫您自動戰(zhàn)斗,獲得關(guān)卡獎勵。

好友系統(tǒng)

所謂“在家靠父母,出門靠朋友”,在游戲中好友同樣是很重要的哦,快拉上你的小伙伴一起來吧。

添加好友通過好友界面手動搜索添加好友,也可添加系統(tǒng)推薦的玩家。好友之間可以互送友情點,每100點友情點可以在酒館招募一個武將。

好友之間還能進(jìn)行特產(chǎn)交易和互相幫助修筑城墻,都會有大量銀兩獎勵。

軍團系統(tǒng)

各位主公31級即可加入軍團,創(chuàng)建軍團則需要100元寶。

加入軍團后成員可以通過銀兩或元寶捐獻(xiàn)獲得不同的軍團貢獻(xiàn),每5點軍團貢獻(xiàn)能抽獎一次,獎勵可是很豐富哦,裝備、武將、銀兩等等都會在抽獎中哦,有時候還會有呂布抽哦,一般人我不告訴他~拼RP的時候到了

軍團達(dá)到一定的貢獻(xiàn)還能升官。整個軍團升級后可以研究對應(yīng)的科技,增加成員闖關(guān)獲得的經(jīng)驗,銀兩、木材產(chǎn)出等。

即將推出的國戰(zhàn)是以軍團為單位的,做好和你的小伙伴一起熱血戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備了嘛!

怒氣、覺醒系統(tǒng)

游戲中特有的系統(tǒng)哦,武將的血量條下面會有一條怒氣條,戰(zhàn)斗中武將遭到傷害或是釋放技能都會積累一定怒氣值,怒氣值滿時即會釋放怒氣技能。怒氣技能是每個武將都不一樣哦,物理攻擊、法術(shù)攻擊、回血等技能都有。某些武將的怒氣技能就是減低敵方的怒氣值,主公們可不要小瞧這個技能啊,有些敵方小兵的怒氣技能可是攻擊一整排的哦,打起來不要太疼啊。

除了怒氣技能,還有升級版的覺醒技能。紫色及以上品質(zhì)的武將可在覺醒殿使用進(jìn)階丹覺醒,覺醒后可使用覺醒技能。覺醒技能在血量小于50%觸發(fā),并持續(xù)三回合,等到怒氣值滿時自動觸發(fā),每場戰(zhàn)斗值觸發(fā)一次。覺醒技能的釋放效果不要太絢爛哦,自己去摸索吧~

緣分系統(tǒng)

游戲獨創(chuàng)特色的玩法,招募到這么多武將,是不是會選擇困難,到底應(yīng)該派哪些武將上陣。

布陣時不光要考慮武將自身的屬性,還要考慮兩個有緣分的武將同時上陣時有攻擊、防御或血量的加成。不僅武將之間有緣分,武將和特定的裝備中也會有緣分,裝備可不能隨便穿哦。

招募系統(tǒng)

武將是游戲中的重中之重,招到什么品質(zhì)的武將可是決定了整個戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力啊。

招募最主要的場所就是在酒館,酒館有三種方式可以招募:招募令、友情點和元寶。

當(dāng)然元寶招募的武將品質(zhì)最高,十次元寶招募必出一名橙將。每過48小時都有一次元寶免費招募的機會,可要把握機會啊!

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浮沉子受力分析?
1個回答2024-10-17 04:45

根據(jù)帕斯卡定律,當(dāng)空氣被壓縮時,將壓強傳遞給水,水被壓入瓶體中,將瓶體中的空氣壓縮,這時浮沉子里進(jìn)入一些水,排水體積不變,所受的重力大于它受到的浮力,于是向下沉。松開瓶子,筒內(nèi)水面上的空氣體積增大,壓強減小。

浮沉子里面被壓縮的空氣把水壓出來,此時排水體積增大,浮沉子的重力小于它所受的浮力,因此它就向上浮。浮沉子的浮沉是在外加壓強作用下,靠改變它的排水體積來實現(xiàn)的。浮沉子實驗形式多樣。一般都是通過外部壓強的變化,改變浮沉子內(nèi)部氣體的體積,從而達(dá)到控制其沉浮的目的。

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