替身攻防云

武俠風(fēng)云 的攻防
2個回答2022-09-10 07:41
你不洗點么 ?

臂力方面 丐幫可以影響2點外攻 其他門派都是1點半點的 就明顯丐幫應(yīng)該加膂力 2臂力1根骨或者2臂力1定力

80級后洗點1根骨1定力1準確 適應(yīng)PK

你現(xiàn)在內(nèi)防低 只能用寶石頂了

丐幫最應(yīng)該打準確、會心、命中寶石?。?!非常非常重要,因為丐幫前期普遍加點都是全臂力……所以PK時很缺命中和會心,而且對于丐幫這個高攻門派來說,暴擊效果非常明顯

就優(yōu)先度來說:準確、會心、命中>臂力、陽攻>外攻

不值的話 你還能怎么弄?重新練號么 ?
天書奇談物攻防和法攻防的問題
1個回答2022-12-04 15:50
增加修真技能的命中
武俠風(fēng)云 系別 攻防
1個回答2022-09-29 23:12
武俠風(fēng)云的攻防系統(tǒng)應(yīng)該是按歐美式減傷計算的,就是按百分比減,防御越高抵消的攻擊的百分比越多,而不是攻擊減防御這種日式計算法。
根骨加生命外防,定力加生命內(nèi)防,準確加命中暴擊,所以建議你堆這3種寶石。以前我們服第一就是這樣堆的。另外1準確=2命中+2會心(除了唐門是3命中+3會心),所以1準確寶石=1命中+1會心,準確更實惠,武器護手項鏈上可以堆外攻。
最后,回到你問題的中心,要堆內(nèi)防,就必須大量定力寶石,有意義嗎?我認為過量的是沒意義的,因為這是一個正態(tài)曲線,你開始加定力時效果很明顯,后來就越來越不明顯了。我認為應(yīng)該同時照顧到內(nèi)外防差不多,然后生命值,暴擊值及暴擊率,外攻攻擊力這樣都照顧到
三國風(fēng)云攻防兵各指的是哪些?
1個回答2023-08-12 21:38
攻就是你攻擊別人的數(shù)值,數(shù)值越搞,別人死的兵也就越多.你攻擊別人,本身不算防,只算攻。如果別人攻打你,你本身的攻也就沒用,只會計算你的防御。
別院10級、20級各可以招一次墾荒;
官邸10級、15級、20級各可以招一次墾荒。
個人建議:別院或官邸升到10級就行了,要再開分,在你新開的城里造別院或官邸就行了。
游戲王各星最高攻防是多少?
1個回答2022-09-28 11:08
0~5000
仙劍奇?zhèn)b傳之攻防戰(zhàn)
1個回答2025-01-20 09:02
是不是人一伙電腦定期派BOSS來襲擊,可以選三個人,30級轉(zhuǎn)職那個??李逍遙轉(zhuǎn)前可以閃爍進去,沒什么用,東西太貴了。水靈珠點一次可以加1點力量。使勁點,加一萬血,就可以帶個荊棘光環(huán)的靈珠去打山丘把武器打出來,然后就一路跑,一邊瘋狂的點水靈珠,一邊兒四處打裝備,讓趙靈兒看家,絕對簡單。
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以攻防開頭的成語
1個回答2024-02-20 19:45
攻防兼?zhèn)?攻擊是什么東西+防御是什么東西

在終極物品合成店里面購買 攻防兼?zhèn)洌ê铣桑﹣磉M行合成
劍網(wǎng)3大攻防和小攻防有什么區(qū)別嗎
1個回答2023-05-21 23:00
有區(qū)別。大攻防是指周六和周日打王遺風(fēng)和謝淵等boss的攻防,小攻防是周二和周四在昆侖做的任務(wù)
俠客風(fēng)云傳攻防改回去
1個回答2023-06-19 20:55
用風(fēng)靈月影的修改器試試
長平攻防戰(zhàn)3V3攻略
1個回答2024-08-30 20:52

英雄戰(zhàn)跡設(shè)計了3V3團隊競技模式--長平攻防戰(zhàn),也是大家能感受到手游MOBA競技的魅力,一起看看實時的3v3激情的戰(zhàn)斗中享受到開黑的樂趣。今天小編就為大家?guī)?V3最強攻略,幫助大家在3V3的戰(zhàn)場上大殺特殺!

地圖奧妙多,面面俱到才更強

和大多數(shù)MOBA游戲一樣,“長平戰(zhàn)場”這張3V3地圖上擁有著出生點、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,這些因素都能夠?qū)?zhàn)局起到影響。

【防御塔和基地】基地產(chǎn)生小兵,小兵和防御塔一樣能產(chǎn)生傷害,特別是英雄受到對手攻擊時,所有防御塔和小兵的仇恨就會轉(zhuǎn)移攻擊者身上,合理利用這點就能完成借助小兵和防御塔完成擊殺。

英雄戰(zhàn)跡長平攻防戰(zhàn)3V3怎么玩 長平攻防戰(zhàn)3V3攻略

【草叢】草叢能讓對手消失視野,這也就意味我們能利用草叢完成對敵人的騷擾,甚至從草叢埋伏對手利用技能的控制和爆發(fā)完成擊殺。

【野怪】“長平戰(zhàn)場”野區(qū)很大,野怪也很多,提供的經(jīng)驗很豐富,甚至BUFF都是非常給力的,這也意味著我們不能忽視野區(qū)的收益。野區(qū)最關(guān)鍵的野怪就是強大的暴君,暴君能夠提升 生命回復(fù)、增加推塔傷害和提升英雄傷害,可以說是兵家必爭之怪,哪怕自己打不了也不能讓對手打!

英雄重搭配,分清職責(zé)是王道

哪怕3個人也是一個團隊,團隊游戲最注重配合,這個配合最初的體現(xiàn)就在于英雄的選擇。

【輔助】這個位置嚴格意義上來說,并不能稱為輔助,而是騷擾者,遠程有續(xù)航能力的英雄最合適。在正常的對線時,騷擾者除了保證自己的正常發(fā)育也要對敵人不斷進行騷擾,妨礙他們的發(fā)育。有時候也需要進入野區(qū)幫助隊友進行野怪的清理。

【主攻】主攻這個核心位置,最重要的2個要求就是保證等級和輸出環(huán)境,遠程近戰(zhàn)皆可,特別是一些射手類英雄非常適合這個位置。射手擁有較遠的射程,也就是良好的輸出環(huán)境;較快的攻速,配合天賦比如說“巨人殺手”(按生命百分比造成傷害),就能對敵人造成大量傷害。

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【打野】推薦大家安排一個打野英雄,野區(qū)的經(jīng)驗不能浪費,有控制和突進的英雄都可以,一般為防御屬性比較優(yōu)秀的坦克和戰(zhàn)士。因為治療術(shù)的冷卻很短,所以打野的續(xù)航能力沒有問題。除了清野打野的主要職責(zé)就是游走,巧妙的利用野區(qū)眾多的草叢,對敵方打野英雄進行打擊是一方面;另一方面也要利用野區(qū)和戰(zhàn)線的四個連接口,和線上隊友進行配合完成對敵人的擊殺。

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當(dāng)然游戲中還有很多需要注意的地方,比如說合理利用標記在地圖給隊友放出信號、天賦和符文的選擇以及打暴君的時機選擇等游戲細節(jié)都還需要玩家自行摸索體驗,也只有經(jīng)過無數(shù)次的戰(zhàn)斗才能成為最強的玩家?。?/p>

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