學(xué)習(xí)模式百科全說(shuō)書

混合式學(xué)習(xí)的模式
1個(gè)回答2024-02-16 23:33

3.1 技能驅(qū)動(dòng)模式
技能驅(qū)動(dòng)模式(Skill-Driven Model)是將自定步調(diào)的自主學(xué)習(xí)同教師的在線指導(dǎo)相結(jié)合。在這種模式中,學(xué)習(xí)者同教師之間主要通過(guò)電子郵件、論壇與自定步調(diào)的學(xué)習(xí)者進(jìn)行交互。自定步調(diào)的學(xué)習(xí)同培訓(xùn)者的指導(dǎo)結(jié)合在一起,是一種有效的混合學(xué)習(xí)模式,它能有利于消除學(xué)習(xí)者的孤獨(dú)感,促使學(xué)習(xí)者圓滿完成自定步調(diào)的學(xué)習(xí)。
3.2 態(tài)度驅(qū)動(dòng)模式
態(tài)度驅(qū)動(dòng)模式(Attitude -Driven Model)是傳統(tǒng)的課堂學(xué)習(xí)和在線協(xié)作學(xué)習(xí)的結(jié)合。這種模式是通過(guò)面對(duì)面方式先把協(xié)作學(xué)習(xí)中的內(nèi)容、屬性以及期望成果以及如何通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行協(xié)作的有關(guān)事項(xiàng)向?qū)W習(xí)者交待。這種模式是要求學(xué)習(xí)者在無(wú)需冒險(xiǎn)的環(huán)境中,利用在線協(xié)作的方式嘗試學(xué)習(xí)某種新的行為。
3.3 能力驅(qū)動(dòng)模式
能力驅(qū)動(dòng)模式(Competency-Driven Model)就是學(xué)習(xí)者與專家共同活動(dòng)并通過(guò)在線方式進(jìn)行互動(dòng)以獲取隱性知識(shí)。這種隱性知識(shí)的獲得,主要通過(guò)在工作中對(duì)專家的觀察和同專家的交流,因此,這種模式包括學(xué)習(xí)者與專家實(shí)慎伏野時(shí)共同活動(dòng),并通過(guò)在線交流工具進(jìn)行交流互動(dòng),從中獲取隱性知識(shí)。
3.4 Barnum和Paarmann模式
將學(xué)習(xí)材料放到Web上,學(xué)習(xí)者根據(jù)他們的需要隨時(shí)進(jìn)入Web頁(yè)瀏覽這些材料。頁(yè)面上包括專家的聯(lián)系信息,如果學(xué)習(xí)者遇到問(wèn)題或者他們想深入探討,可以隨時(shí)聯(lián)系相關(guān)專家。也可以采用面對(duì)面加工的方式。盡管Web在學(xué)習(xí)材料、內(nèi)容的傳遞過(guò)程中起的作用非常大,但是,人類之間的彼此交流仍然非常必要,它有利于加強(qiáng)彼廳豎此間的深入理解。并且通過(guò)自己建寬喊構(gòu)起來(lái)的知識(shí),創(chuàng)造性的形成自己的東西并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和其他人分享。

百戰(zhàn)天蟲4多人模式
1個(gè)回答2025-01-19 04:27
編輯隊(duì)伍·點(diǎn)擊這個(gè)隊(duì)伍的名稱編輯它的詳細(xì)資料?!ぽ斎肽男沦Y料?!c(diǎn)擊“OK”接受或點(diǎn)擊“cancel”放棄。一旦該隊(duì)參加過(guò)戰(zhàn)斗并贏得過(guò)勝利它就不能再被編輯。您能通過(guò)在某個(gè)隊(duì)的名稱上按住右鍵不放來(lái)查看它的戰(zhàn)績(jī)。從playnbsp;roster(隊(duì)伍列表)中清除某隊(duì)·在隊(duì)伍列表中雙擊一個(gè)隊(duì)就能把它移到候選戰(zhàn)斗小組列表。wormsnbsp;innbsp;team(隊(duì)里的蟲子)在同一張地圖上只能有18個(gè)蟲子,所以這個(gè)數(shù)量取決于參加的隊(duì)的數(shù)量。下面的表格說(shuō)明了成員的數(shù)量與隊(duì)的數(shù)量之間的關(guān)系。隊(duì)nbsp;蟲子2nbsp;1—83nbsp;1—64nbsp;1—45nbsp;1—36nbsp;1—3如果您只使用很少的蟲子,您可以編輯它們的Engerynbsp;value(能量值)使之超過(guò)平常的100點(diǎn)。勝利條件您可以改變一舉比賽勝利的條件,共有9個(gè)等級(jí)。比賽可以從5—10分鐘(1局,兩個(gè)參賽隊(duì))到1—4小時(shí)(9局,6個(gè)參賽隊(duì))。游戲并不推薦擁有六個(gè)高能量成員的參賽隊(duì),除非您想花上一整天時(shí)間。設(shè)置能量您可以調(diào)整一開始時(shí)蟲子的能量,一般是100點(diǎn)。設(shè)置選項(xiàng)如果您不想改變這些選項(xiàng),您可以使用默認(rèn)設(shè)置。·您可以到通過(guò)點(diǎn)擊下拉菜單來(lái)選擇不同的設(shè)置,在您下一次進(jìn)入游戲時(shí)這些設(shè)置將被自動(dòng)保留。游戲建議新手用rookie(新手)設(shè)置,這意味著有更多的時(shí)間,較低的重力和較少的地雷,使游戲變得容易。設(shè)置武器您可以從選單中選擇預(yù)定武器設(shè)置。也可以嘗試改變游戲的玩法。默認(rèn)設(shè)置是standrd(標(biāo)準(zhǔn))。您可以建立武器設(shè)置項(xiàng),并可以和朋友交換,從中享受無(wú)限的樂(lè)趣。Go!(開始)當(dāng)足夠多的隊(duì)加入“百戰(zhàn)天蟲4”它就會(huì)高亮度顯示。點(diǎn)擊它就可以開始戰(zhàn)斗。startnbsp;mission(啟動(dòng)任務(wù))當(dāng)一個(gè)玩家被加入列表它就高亮度顯示。如果您進(jìn)入mission(任務(wù))就會(huì)出現(xiàn)nbsp;missionnbsp;screennbsp;任務(wù)屏幕,您可以選擇一個(gè)等級(jí)或通過(guò)輸入密碼繼續(xù)上一次的任務(wù)。這個(gè)選項(xiàng)和武器設(shè)置會(huì)重置所有其它設(shè)置。optionnbsp;menu(菜單選項(xiàng))用這個(gè)菜單可以選擇游戲選項(xiàng),可以為今后的使用設(shè)置很多選項(xiàng),在線幫助會(huì)告訴您有哪些選項(xiàng)可更改。roundnbsp;time(戰(zhàn)役時(shí)間)這是游戲進(jìn)入死亡模式前的時(shí)間,一旦到達(dá)這個(gè)時(shí)間而死亡模式未被開啟,游戲?qū)⒈恢袛啵脛潐K改變每回的時(shí)間。turnnbsp;time(回合時(shí)間)是您可以做出反應(yīng)的時(shí)間,范圍從15秒(對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富、速度快的蟲子而言)到兩分鐘。默認(rèn)是60秒。在超過(guò)3個(gè)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),游戲推薦30秒。wormnbsp;select(選擇蟲子)讓您設(shè)置怎樣控制蟲子。有auto(自動(dòng))、manual(手東)、intelligent(智能)三種。如果選擇auto(自動(dòng)),蟲子們將挨著持續(xù)循環(huán)行動(dòng),也就是說(shuō)這個(gè)回合您讓哪個(gè)蟲子行動(dòng)了,下一回合就換成下一個(gè)。如果選擇manual(手動(dòng)),您可以用“Tab”鍵在您想要用的蟲子之間切換。如果您選擇intelligent(智能),將由電腦決定您用哪個(gè)蟲子。wormnbsp;retreat(撤退時(shí)間)設(shè)置您使用武器后剩余撤退時(shí)間,給您一個(gè)退入隱蔽所的時(shí)間。您必須迅速,默認(rèn)只有3秒時(shí)間。ropenbsp;retreat(隱蔽時(shí)間)設(shè)置您放好武器(炸彈之類)后隱蔽的時(shí)間。默認(rèn)也是3秒。timenbsp;displayed(時(shí)間顯示)您可以看到突然死亡或結(jié)束戰(zhàn)局所剩時(shí)間。numbernbsp;ofnbsp;land-mine(地雷數(shù)量)您可以設(shè)置地圖上的地雷數(shù)量,最的數(shù)為8。默認(rèn)是8個(gè)地雷。dudnbsp;land-mine(失效的地雷)您可以讓一些地雷失效。失效的地雷看起來(lái)和普通地雷沒(méi)什么兩樣,但不會(huì)爆炸。觸發(fā)它時(shí)只會(huì)冒出一股濃煙。windnbsp;strength(風(fēng)力)您可以改變每張地圖上預(yù)先設(shè)置的風(fēng)力,可以選擇無(wú)風(fēng)或強(qiáng)風(fēng)。frictionnbsp;level(摩擦力)您可以設(shè)置low(低)、medium(中)、high(高)三種等級(jí)的摩擦力來(lái)影響物體和地表之間的相互作用。actionnbsp;replaynbsp;setting(動(dòng)作重播)您可以設(shè)置什么時(shí)候重播上一個(gè)動(dòng)作,也就是說(shuō)您干掉多少敵人(1—10)時(shí)重播上一個(gè)動(dòng)作,當(dāng)然,也可以屏蔽這個(gè)功能。fallnbsp;damage(摔
太空狼人殺科學(xué)家模式
1個(gè)回答2024-03-01 20:30

太空狼殺發(fā)明家模式首先我們打開進(jìn)入游戲之后 第一步,進(jìn)入發(fā)明家模式狼人將把發(fā)明家擊殺扮作發(fā)明家 去研究東西

為什么說(shuō)模仿是幼兒學(xué)習(xí)語(yǔ)言的重要形式?語(yǔ)言模仿對(duì)幼兒學(xué)習(xí)語(yǔ)言如何重要? 急需
1個(gè)回答2024-02-10 18:13
幼兒的語(yǔ)言能力發(fā)展在很大程度上依賴于家庭環(huán)境。父母及家庭成員的語(yǔ)言水平、文化修養(yǎng)、文明習(xí)慣及家庭藏書情況等,都會(huì)對(duì)幼兒的語(yǔ)言能力產(chǎn)生巨大影響。父母文化修養(yǎng)較高,說(shuō)話語(yǔ)言幽默、詞匯豐富
有哪些好的思維模式,該怎么學(xué)習(xí)?
5個(gè)回答2022-12-18 12:08
我們每個(gè)人都是成長(zhǎng)型思維模式和固定型思維模式的混合體,不要否認(rèn)自己的固定型思維模式,要去接受它。接著,我們要去觀察到底是什么引發(fā)了我們的固定思維模式,遭遇的挫折?別人的批評(píng)?還是別的什么原因。特別是在遭遇失敗時(shí),固定型思維很容易就會(huì)在這個(gè)時(shí)候蹦出來(lái)。然后,我們要去了解這個(gè)固定型思維的人格被激發(fā)后會(huì)發(fā)生些什么?可以給這個(gè)人格起個(gè)名字,然后思考他是怎樣讓我們?nèi)ニ伎己托袆?dòng)的,給我們帶來(lái)怎樣的影響。
有故事模式、無(wú)盡模式、格斗模式、戰(zhàn)爭(zhēng)模式的游戲叫什么?
1個(gè)回答2024-03-06 23:41
密碼:ものゆずげけきぎのぽきし必殺技:旋轉(zhuǎn)攻擊、馬赫拳、馬赫踢、爆內(nèi)裂踢、②。(とらじ容)9.1血型:B1ものゆずげけきぎのぽきし第一個(gè)日文在第二行的倒數(shù)第二個(gè);第二個(gè)日文在第五行的第五個(gè);第三個(gè)日文在第三行的倒數(shù)第二個(gè);第四個(gè)日文在第三行的第三個(gè)再加上第一行的倒數(shù)第二個(gè);第五個(gè)日文在第二行的第四個(gè)再加上第一行的倒數(shù)第二個(gè);第六個(gè)日文在第二行的第四個(gè);第七個(gè)日文在第二行的第二個(gè);第八個(gè)日文在第二行的第二個(gè)再加上第一行的倒數(shù)第二個(gè);第九個(gè)日文在第五行的第五個(gè);第十個(gè)日文在第一行的倒數(shù)第三個(gè)再加上第一行的最后一個(gè);第十一個(gè)日文在第二行的第二個(gè);第十二個(gè)日文在第三行的第二個(gè)。2.とらじ:しっほごあああぽおげあほし在第二豎排第三個(gè)っ在最后一橫排第六個(gè)ほ在第一橫排倒數(shù)第三個(gè)(后面的圓圈在第一橫排最后一個(gè))ご在第二橫排第五個(gè)(后面的兩個(gè)點(diǎn)在第一橫排倒數(shù)第二個(gè))あ在第一橫排第一個(gè)お在第一橫排第五個(gè)げ在第二橫排第四個(gè)可以了
什么是內(nèi)模式,模式,外模式
1個(gè)回答2023-04-18 05:50
三級(jí)模式結(jié)構(gòu):外模式、模式和內(nèi)模式 一、模式(Schema) 定義:也稱邏輯模式,是數(shù)據(jù)庫(kù)中全體數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和特征的描述,是所有用戶的公共數(shù)據(jù)視圖。 理解: ① 一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)只有一個(gè)模式; ② 是數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)在邏輯級(jí)上的視圖; ③ 數(shù)據(jù)庫(kù)模式以某一種數(shù)據(jù)模型為基礎(chǔ); ④ 定義模式時(shí)不僅要定義數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)(如數(shù)據(jù)記錄由哪些數(shù)據(jù)項(xiàng)構(gòu)成,數(shù)據(jù)項(xiàng)的名字、類型、取值范圍等),而且要定義與數(shù)據(jù)有關(guān)的安全性、完整性要求,定義這些數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系。 二、外模式(External Schema) 定義:也稱子模式(Subschema)或用戶模式,是數(shù)據(jù)庫(kù)用戶(包括應(yīng)用程序員和最終用戶)能夠看見(jiàn)和使用的局部數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和特征的描述,是數(shù)據(jù)庫(kù)用戶的數(shù)據(jù)視圖,是與某一應(yīng)用有關(guān)的數(shù)據(jù)的邏輯表示。 理解: ① 一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)可以有多個(gè)外模式; ② 外模式就是用戶視圖; ③ 外模式是保證數(shù)據(jù)安全性的一個(gè)有力措施。 三、內(nèi)模式(Internal Schema) 定義:也稱存儲(chǔ)模式(Storage Schema),它是數(shù)據(jù)物理結(jié)構(gòu)和存儲(chǔ)方式的描述,是數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)部的表示方式(例如,記錄的存儲(chǔ)方式是順序存儲(chǔ)、按照B樹結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)還是按hash方法存儲(chǔ);索引按照什么方式組織;數(shù)據(jù)是否壓縮存儲(chǔ),是否加密;數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)記錄結(jié)構(gòu)有何規(guī)定)。 理解: ① 一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)只有一個(gè)內(nèi)模式; ② 一個(gè)表可能由多個(gè)文件組成,如:數(shù)據(jù)文件、索引文件。 它是數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)(DBMS)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù)進(jìn)行有效組織和管理的方法 其目的有: ① 為了減少數(shù)據(jù)冗余,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享; ② 為了提高存取效率,改善性能。
拳皇98練習(xí)模式中調(diào)成“EX”模式有什么用
1個(gè)回答2022-09-10 11:05
有些連招要EX模式才有的,例如小草的,前前下重拳無(wú)限連
血不停的閃 是因?yàn)镋X模式要血閃的時(shí)侯才能放超必殺
我的世界故事模式主要?jiǎng)∏槭鞘裁?故事模式劇情介紹
1個(gè)回答2024-01-22 00:36
《我的世界:故事模式》的主線劇情在第四章便已經(jīng)完結(jié),從第五章開始,出現(xiàn)的便是各種各樣的番外故事。
在游戲的第五章中,玩家將會(huì)跟隨艾佛和解析等人來(lái)到一個(gè)廢棄的寺廟中尋找寶物,而在這間寺廟中,他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)全新的奇異世界“天空之城”。
開仙人模式的自來(lái)也和開百豪模式的綱手誰(shuí)厲害?
2個(gè)回答2022-12-09 05:32
這個(gè)最多也是打個(gè)平手而已,三忍中大家的實(shí)力基本上都是不相上下的,所以他們兩個(gè)誰(shuí)也強(qiáng)不過(guò)誰(shuí)。
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