暴擊和暴傷有什么區(qū)別?

2024-10-01 18:16

1個(gè)回答

暴擊是出現(xiàn)的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。

暴擊傷害是出現(xiàn)暴擊后傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那么暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

計(jì)算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的總傷害的提升。當(dāng)擁有50%暴擊的時(shí)候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)擁有100%暴擊的時(shí)候,每1%暴傷提升1%的總傷害。

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暴擊率:是一個(gè)概率有多大的機(jī)會出現(xiàn)暴擊暴擊傷害: 出現(xiàn)暴擊的時(shí)候的傷害,它的前提是出現(xiàn)暴擊
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因?yàn)橄嗤b備下,屬性總數(shù)是固定的 暴擊高了,爆傷就低;爆傷高了,暴擊就低 所以有個(gè)最優(yōu)比,讓暴擊幾率:暴擊傷害為1:10,面板傷害會達(dá)到最高
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