相聲有新人第一期結(jié)果

inetpub是什么文件夾
1個回答2025-03-25 12:17
如果系統(tǒng)裝了IIS(Internet
信息服務(wù))的話,系統(tǒng)會默認(rèn)在C盤創(chuàng)建一個Inetpub文件夾。并把WEB的根目錄指向c:\inetpub\wwwroot,如果也安裝了FTP服務(wù),還會把FTP的根目錄指向C:\inetpub\ftproot.
如果你用不著IIS服務(wù)??梢园袸IS服務(wù)刪除。方法同樓上。如果你用的著的話,但是看這個目錄感覺不爽,可以把它刪除,然后把WEB的根目錄和FTP的根目錄重裝指向你存入網(wǎng)頁文件和FTP共享的目錄就可以了。
麥哨課文
1個回答2025-03-25 12:16
明時節(jié)

清明到,吹麥哨。漫天爽著小雨。兩簇桃花,放肆妖嬈地開。



田埂爬滿巴根草,葉尖上滑著水珠。那么小,葉和水珠都白芽兒,嫩得易碎。遠處一棵蓬蓬的枸杞,掬一捧新綠,葉間掛著一粒紅果,固執(zhí)著不肯離開枝頭。一個冬天啊!真令人驚異。再遠,無邊無際的青苗。心野了,心也遠了。如一只放飛的鴿子,轉(zhuǎn)眼在天水一線。



你久居城里,常常無言。把酒獨酌。酒是另一個自己。醉里挑燈看劍。拔劍四顧。你在朦朧中感覺你是那劍的主人。醒了,沒有劍。你兀然感憤!懸?風(fēng)從遠方來,揉蕩起故鄉(xiāng)的麥浪。麥苗拔節(jié),長勢喜人。你的皮鞋沾滿了故鄉(xiāng)潮濕的泥土。你俯下身子,于是你聽到了麥子的拔節(jié)聲,你看到那些麥苗節(jié)節(jié)向上,像花爭相開放給你看。你聞到了青色的氣息。你猛然記起,自己也曾那樣青青地活過。風(fēng)把山盟海誓吹成了青色的原野。你仿佛看見她的微笑,未經(jīng)風(fēng)霜,四周青色依舊,仍是她十八歲青澀的模樣。



你抽出一節(jié)麥穗,截斷,留在嘴里一節(jié),半寸長。那是一段嫩莖,很脆,輕輕一嚼,有股青澀的甜味。這就是麥哨。你鼓起嘴巴,瞿--,原野就蕩漾,你看見她的青色的身影在你眼里蕩漾。



麥哨的聲音,藏在你心里。像一枚麥芽,在你的心里張開,你的心在舒展。你記不清離開故鄉(xiāng)多少個年頭了。那是一個春天的早晨。依然是冬天的寒冷。你離開故鄉(xiāng),瘦弱的樣子,像地里青青的麥。那時你隨手拔節(jié)麥穗桿,瞿--,故鄉(xiāng)吹進心里。



日頭優(yōu)美地升起來。你的心是麥哨。麥哨是你的心聲。麥哨在明媚的季節(jié)流落故鄉(xiāng)。
warcraft
1個回答2025-03-25 12:13
whosyourdaddy無敵

greedisgood 1000****金幣和木材

warpten建筑物快速建造

pointbreak無限人口

iseedeadpeople地圖全開

記住上面五個就可以了。
合肥色彩搭配培訓(xùn)那家好?
1個回答2025-03-25 12:10
色彩(形象)管理顧問是對個人形象管理并進行設(shè)計與的專業(yè)顧問。他們針對人與生俱來的膚色、發(fā)色、瞳孔色等人體基本色特征和人體身材輪廓、量感、動靜和比例的總體風(fēng)格印象,通過專業(yè)診斷工具,測試出人的色彩歸屬與風(fēng)格類型,為人找到最合適的服飾顏色、款式、搭配方式和各種場合用色及最佳的妝容用色、染發(fā)色等,通過咨詢方式幫助人們建立和諧的個人形象。同時教會顧客掌握實用的專業(yè)扮靚技巧,讓顧客避免“買錯”衣物造成的時間、金錢、精力的浪費,避免“做錯”發(fā)型、“化錯”妝容、“搭錯”服飾、“穿錯”場合而造成的尷尬與損失,提升顧客的審美品味與整體形象氣質(zhì),為顧客的情感生活、職場競爭、社會交往等帶來深遠的影響……20世紀(jì)80年代,美國權(quán)威色彩服飾搭配咨詢機構(gòu) ------ CMB(Color Me Beautiful)公司的創(chuàng)始人

專業(yè)效應(yīng)
1、能知道哪些顏色能突顯您與生俱來的自然膚色。
2、解決您在選購服飾色彩服飾搭配和款式時的困惑。等等

適宜對象:
零起點要從事現(xiàn)代人物形象設(shè)計工作的;有志成為色彩服飾搭配行業(yè)精英、時尚買手、色彩服飾搭配領(lǐng)域?qū)<?、時尚潮流引導(dǎo)者的色彩服飾搭配顧問。
1、個人色彩服飾搭配季節(jié)型診斷
2、個人服飾風(fēng)格類型診斷
3、最佳化妝用色診斷等等

合肥一魯色彩搭配培訓(xùn)機構(gòu)是目前安徽數(shù)一數(shù)二的培訓(xùn)機構(gòu)(合肥市站前路660號紫頤大廈B棟503(火車站西500米旅游汽車站西臨)),希望有時間來看看
大話170等級覆海怎么刷
1個回答2025-03-25 12:09
敏序可以在2000左右即可。根據(jù)查詢游戲大話游戲攻略毀困可知大話170等級覆海敏序可以在2000左右即可刷?!洞笤捨饔?》是網(wǎng)易經(jīng)典國風(fēng)IP端游,致力于畢余族打造愛情網(wǎng)游史詩手弊神話。
秋戰(zhàn)怎么玩
1個回答2025-03-25 12:06
兵種的詳細技能及打發(fā)介紹,附克制關(guān)系
>01
刀兵
刀兵克制槍兵,被弓兵、騎兵所克制。刀兵也是拆遷隊的,拆建筑的技巧是非常高超的,一對刀兵可輕易刀兵的技能一是在靠近山體的區(qū)域制造一場驚天動地的山崩,敵軍若不及時撤離,會受到毀滅性的打擊甚至是秒殺,此技能殺傷力巨大但是受地形之限嚴(yán)重。技能之二是釋放煙霧彈,能暫時隱藏身處煙霧中的我方軍隊并能極大低降低所受到的弓箭傷害。
>02
槍兵
槍兵是個防御型兵種,血量也是所有兵種當(dāng)中最高的,并能克制強勢的騎兵。
槍兵的第一個技能是伏擊,啟動之后不能移動但能隱蔽自身,也就算是通常所說的守株待兔。目標(biāo)若被成功伏擊后將會任人宰割,威風(fēng)無比的騎兵中了伏擊也就是死路一條了,注意設(shè)置埋伏是要需要一定技能時間的,中途不要被打斷。槍兵的第二個技能是犧牲自己的移動速度而加強對弓箭的防御(看技能懸停的簡介貌似還會減少自身的攻擊力),啟動這種模式后行軍的速度就可以媲美投石車了。個人感覺不大實用,犧牲得不值……射就射唄,反正血多,倒不如步兵的煙霧彈,還能支援友軍。

>03
弓兵
弓兵一向是個血少兵種,當(dāng)然是要防止敵人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,啟動盾墻后的槍兵就是過來挨射的,弓兵克制無馬的兵種,而對于騎馬的,他就歇菜了。
弓兵第一個技能箭雨能對目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生爆發(fā)性的殺傷并減速區(qū)域內(nèi)的敵方目標(biāo),可更好地拉開與之的距離。另一個技能據(jù)守是防御性或推進型的技能:放棄移動而對一個方向的扇形范圍提供更遠的射程。

>04
騎兵
騎兵是克制兵種最多的兵種——僅被槍兵克制。高速推進不僅適用于突襲進攻,針對投石器和刀兵有更多的殺傷加上高速回防讓他同樣勝任救場防守,試想一個刀兵拆遷隊加一個投石器在熱火朝天不亦樂乎地拆你的建筑時應(yīng)該怎么辦?不用多想,拖一個騎兵過去把!
騎兵的第一個技能是在指定的區(qū)域放一把熊熊大火,在燃火區(qū)域中雙方單位都會受到持續(xù)損傷,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久對著林子里燒一把火吧,超快的火勢蔓延可能會讓你自己也被燒到。第二個技能沖鋒僅能在平原使用,突向敵軍將其打退并產(chǎn)生傷害,距離是對傷害有加成的,沖鋒的過程中遇到地形、建筑之類的障礙會被終止,所以確保足夠開敞再沖過去感受這種淋漓精致的突襲吧。

>05
投石車
投石車在血量上和移動速度上都是極端,自身又沒有對兵種的攻擊能力,需要被其他兵種所保護,但它卻能對建筑產(chǎn)生毀滅性的打擊。
很奇特的是投石車第一個技能是個偵測技能,卻是非常有用的技能——僅僅消耗3點能量就能對附近的指定區(qū)域做一個全面的偵測,驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧并顯示各種伏擊、隱身在此的單位,更能配合自身提高投射范圍。話說為什么投石車能偵測?難道放的閃光彈……
第二個技能是投石車攻擊的主力技,對某一小塊目標(biāo)區(qū)域復(fù)仇般地連續(xù)投彈,會持續(xù)一小段時間,目標(biāo)區(qū)域所承受的傷害驚人還是帶濺射的,在此區(qū)域的兵種也會受到傷害,如果此時沒有敵軍過來摧毀投石車,打斷這個技能的話,結(jié)果基本上是雞犬不留的。

>06
兵種相克關(guān)系

建筑的詳細介紹和其功能
>01
游戲中共有5種建筑單位,各種人型單位都能成為建設(shè)兵團。占據(jù)戰(zhàn)場各處的修建用地,充分獲得有利資源,是這個游戲的取勝之道。
農(nóng)田:提供額外的金錢產(chǎn)量,每一處農(nóng)田使得每秒金錢產(chǎn)量 1,升級強國之道三階段后金錢產(chǎn)量翻倍。

>02
兵營:還在為軍隊超標(biāo)發(fā)愁嗎?趕緊多造點兵營吧,每一處兵營使得人口上限 1,升級強國之道二階段后兵營產(chǎn)量翻倍。

>03
塔樓:即時戰(zhàn)略游戲中大家喜聞樂見的塔樓又來了,不過貌似本作的塔樓只有這一種但是不大給力!但是聊勝于無,初期占領(lǐng)一片區(qū)域后建立塔樓可以有效地防御刀兵的偷襲,但對投石車只能望著了。

>04
前哨:前哨越多,能量產(chǎn)生的速度越快,同時對研究速度也能提供加成,每一處前哨能對研究速度提供2的加成。

>05
要塞:要塞就是自家的老巢了,部隊也是從這里生產(chǎn)出來的。要塞也可以建造多個,在前線建造要塞可以免受戰(zhàn)力長途跋涉之累;不生產(chǎn)的時候,在以要塞為中心的橢圓范圍內(nèi)可以使受損兵力可以得到每秒 10的補充!
趙普 文言文
1個回答2025-03-25 12:05
原文: 《趙普》
普少習(xí)吏事,寡學(xué)術(shù),及為相,太祖常勸以讀書。晚年手不釋卷,每歸私第,闔戶啟篋取書,讀之竟日。及次日臨政,處決如流。既薨家人發(fā)篋視之,《論語》二十篇也。
普性深沉有岸谷,雖多忌克,而能以天下事為己任。宋初,在相位者多齷齪循默普剛毅果斷,未有其比。嘗奏薦某人為某官,太祖不用。普明日復(fù)奏其人亦不用。明日,普又以其人奏,太祖怒,碎裂案牘擲地,普顏色不變,跪而 拾之以歸。他日補綴舊紙,復(fù)奏如初。太祖乃悟,卒用其人。

譯文:
趙普年輕時熟悉官吏(應(yīng)處理)的事務(wù),學(xué)問不多,等到做了宰相,太祖常勸說他要讀書。趙普晚年讀書勤奮,每次(退朝后)回到自己的住宅,關(guān)上門打開書箱拿出書,整天讀書。等到第二天處理政務(wù),處理決斷很快。他死后,家里的人打開書箱看到里面的書籍,原來是一部《論語》。
趙普性情敗型凱沉著且為人嚴(yán)肅剛正,雖然對人忌妒刻薄,但是他能夠以天下大事作為自己的責(zé)任。宋朝初年,在宰相職位上的人,大多過分謹(jǐn)慎拘于小節(jié),按常規(guī)辦事,不多言語,趙普卻剛毅果斷,沒有誰能和他比的。他曾經(jīng)上奏推薦某人擔(dān)任某個官職,太祖不用這個人。趙普第二天又上奏請這個人(擔(dān)任某官)察喚,太祖還是不用。第三天,趙普又把這個人(擔(dān)任某官的事)上奏太祖,太祖發(fā)怒了,把奏章撕碎了扔在地租高上,趙普臉色不變,跪在地上把撕碎的奏章拾起來回到家。過了些日子趙普把撕碎的舊紙片修補連接起來,又像當(dāng)初一樣上奏。太祖這才清醒過來,終于任用了那個人。
家用汽車年審時間?
1個回答2025-03-25 12:00

家用汽車年審按新規(guī)定,10年內(nèi)二年一審,并在第六、第十年上線檢測,十年后一年一審。

核舟記文言文
1個回答2025-03-25 11:58
舟、形狀、構(gòu)造
flash cs4問題?
1個回答2025-03-25 11:57
flash cs4中的補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異:
Flash 支持兩種不同類型的補間以創(chuàng)建動畫。補間動畫,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能強大且易于創(chuàng)建。通過補間動畫可對補間的動畫進行最大程度的控制。傳統(tǒng)補間(包括在早期版本的 Flash 中創(chuàng)建的所有補間)的創(chuàng)建過程更為復(fù)雜。補間動畫提供了更多的補間控制,而傳統(tǒng)補間提供了一些用戶可能希望使用的某些特定功能。
補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異包括:
? 傳統(tǒng)補間使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯示對象的新實例的幀。補間動畫只能具有一個與之關(guān)聯(lián)的對象實例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。
? 補間動畫在整個補間范圍上由一個目標(biāo)對象組成。
? 補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型的對象進行補間。若應(yīng)用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將所有不允許的對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補間會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。
? 補間動畫會將文本視為可補間的類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件。
? 在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。
? 補間目標(biāo)上的任何對象腳本都無法在補間動畫范圍的過程中更改。
? 可以在時間軸中對補間動畫范圍進行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間包括時間軸中可分別選擇的幀的組。
? 若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必須按住Ctrl 單擊幀。

? 對于傳統(tǒng)補間,緩動可應(yīng)用于補間內(nèi)關(guān)鍵幀之間的幀組。對于補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應(yīng)用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。
? 利用傳統(tǒng)補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫可以對每個補間應(yīng)用一種色彩效果。
? 只可以使用補間動畫來為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。無法使用傳統(tǒng)補間為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。
? 只有補間動畫才能保存為動畫預(yù)設(shè)。
? 對于補間動畫,無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯示的圖形元件的幀數(shù)。應(yīng)用了這些技術(shù)的動畫要求使用傳統(tǒng)補間。
熱門問答