中國(guó)傳統(tǒng)相聲馬志明

三國(guó)志9統(tǒng)一以后會(huì)怎樣啊?
1個(gè)回答2022-11-05 13:01
封官 然后又分散
給我?guī)龂?guó)志11游戲系統(tǒng)的小說(shuō)
1個(gè)回答2023-05-13 21:32
九九至尊系統(tǒng)
三國(guó)志3系統(tǒng)詳解
1個(gè)回答2024-11-14 07:23

三國(guó)志3系統(tǒng)詳解攻略:

戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)

在這代里,變化最大的是戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)。游戲的大地圖不再以地區(qū)劃分,而是出現(xiàn)了城市的概念,46座城市之外還有22處關(guān)卡,有水上的,也有陸上的,要想進(jìn)攻對(duì)方的城市,得先進(jìn)攻城前的關(guān)卡,敵人也會(huì)在關(guān)卡設(shè)防,而一旦我方占據(jù)了關(guān)卡,或進(jìn)或退,都可使己方得利,這個(gè)富有特色的設(shè)定一直到9代都在沿用。關(guān)卡的戰(zhàn)斗,游戲采用的是野戰(zhàn)的模式,敵我雙方利用地勢(shì)之險(xiǎn)出謀劃策,一旦關(guān)卡的敵方被消滅,關(guān)卡即告占領(lǐng),這樣下一回合進(jìn)攻方就可為攻城戰(zhàn)作充分準(zhǔn)備;

當(dāng)然守方也可放棄野戰(zhàn),只在城外和對(duì)方一決高下,一切全憑玩家個(gè)人喜好。攻城戰(zhàn)的場(chǎng)景采用45度設(shè)計(jì),頗具立體感,城外部隊(duì)的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照《三國(guó)志Ⅲ》的設(shè)定,外城破了之后還可以進(jìn)入里城再打,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)本月無(wú)法結(jié)束,下月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰(zhàn)爭(zhēng)更加緊張激烈了。

本作的單挑系統(tǒng)較2代更為完善,武將可以隨時(shí)提出單挑,畫(huà)面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實(shí)場(chǎng)景,而不是像前代那樣只用數(shù)字表示,3代的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個(gè)模范的作用。本作的計(jì)謀系統(tǒng)也達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度,武將可以充分利用各類(lèi)計(jì)謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質(zhì)的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時(shí)作戰(zhàn),筆者至今還記得當(dāng)年在586電腦上用弩兵酣戰(zhàn)一晚的情景,3代戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)的出色由此可見(jiàn)一斑!

內(nèi)政系統(tǒng)

內(nèi)政方面,由于城市較多,內(nèi)政指令也復(fù)雜了許多,開(kāi)發(fā)、治水、商業(yè)、耕作構(gòu)成了“內(nèi)政4要素”,每個(gè)月都可以派一名武將擔(dān)任工作,游戲以“命令書(shū)”的方式分派任務(wù),下一個(gè)月即可知道工作進(jìn)度。但是很多工作有快有慢,快的一個(gè)月,慢的(比如生產(chǎn)武器)則要數(shù)月,因此出現(xiàn)一個(gè)武將幾個(gè)月做一件事的尷尬。筆者以為,冗長(zhǎng)的內(nèi)政系統(tǒng)并不影響《三國(guó)志Ⅲ》成為經(jīng)典之作。

諜報(bào)系統(tǒng)

3代的另一個(gè)特點(diǎn)就是復(fù)雜的碟報(bào)系統(tǒng)和計(jì)謀、外交指令。電腦玩家城池的資料我方是不可見(jiàn)的,因此可以派人去做間諜,但時(shí)間較久,有時(shí)長(zhǎng)達(dá)半年,這樣的設(shè)定加大了難度,也使得那些無(wú)事可做的將領(lǐng)分派到了差事。謀略方面,游戲提供了多種計(jì)謀,比如“二虎競(jìng)食”、“驅(qū)虎吞狼”等等,使得游戲的樂(lè)趣又更上了一層樓。此外,游戲的外交系統(tǒng)繼承了前作“外交使節(jié)”的模型,只是可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協(xié)助。

然而即使是《三國(guó)志Ⅲ》這樣近乎完美的游戲,也存在著一些垢病。比如在挖別國(guó)武將時(shí),只要你的軍師智力為100,對(duì)方忠誠(chéng)不滿100,那么經(jīng)多次試驗(yàn),總會(huì)勸降成功,這樣連關(guān)、張那樣的鐵桿劉派,哪天說(shuō)不定也會(huì)成為別派。而且挖來(lái)的武將還帶著本部人馬一起來(lái)投,這樣就形成了一套“挖人長(zhǎng)兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬后放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來(lái),如此循環(huán),不假多時(shí),便可成為泱泱大國(guó)了。但筆者認(rèn)為這些BUG同樣是瑕不掩瑜,并不能對(duì)它的經(jīng)典產(chǎn)生多大影響。

總的說(shuō)來(lái),筆者認(rèn)為《三國(guó)志Ⅲ》是整個(gè)系列里體系最完備,可玩度最高的作品,這絕對(duì)是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別,由3代開(kāi)始,光榮的三國(guó)志系列漸漸走向了成熟。

仙國(guó)志幫派系統(tǒng)
1個(gè)回答2024-08-14 16:21

一、幫派專(zhuān)屬任務(wù)

二、 幫派運(yùn)轉(zhuǎn)

已經(jīng)加入幫派的玩家,通過(guò)完成幫派專(zhuān)屬任務(wù),可為所在幫派贏得聲望。而幫派聲望是幫派升級(jí)的必要條件之一(另外還需要幫派資金,幫派成員可通過(guò)捐獻(xiàn)的方式為幫派提供資金援助)。

同時(shí),幫派會(huì)每?jī)蓚€(gè)小時(shí)進(jìn)行一次維護(hù),維護(hù)時(shí)消耗幫派聲望和幫派資金。成功維護(hù)后幫派商店會(huì)刷新福利物品,幫派成員可通過(guò)消耗幫貢購(gòu)買(mǎi)(該功能即將開(kāi)放)。

三、幫派福利

有一個(gè)強(qiáng)大的幫派作為后援,可以讓你完成任務(wù)時(shí)更加輕松。同時(shí)如果你所處幫派成功占領(lǐng)一個(gè)地域,則每日可前往幫派大旗領(lǐng)取一份額外獎(jiǎng)勵(lì)。

怎么查看系統(tǒng)日志,系統(tǒng)日志怎么查看
2個(gè)回答2023-04-06 02:21
  查看系統(tǒng)事件日志的方法如下:
  1、按快捷鍵win+Q打開(kāi)應(yīng)用界面,選擇控制面板,進(jìn)入控制面板,點(diǎn)擊“系統(tǒng)和安全”。

  2、點(diǎn)擊“查看事件日志”。

  3、進(jìn)入事件查看器的第二種方法:在桌面“計(jì)算機(jī)”圖標(biāo)上面點(diǎn)擊右鍵,選擇“管理”。

  4、在計(jì)算機(jī)管理界面選擇“事件查看器”。

  5、進(jìn)入事件查看器界面,在此可查看系統(tǒng)事件日志。

  6、點(diǎn)擊windows日志。

  7、將windows日志后可以查詢到詳細(xì)信息。
傳統(tǒng)文化故事治學(xué)勵(lì)志的故事有哪些
1個(gè)回答2023-02-20 22:56
頭懸梁錐刺骨
傳統(tǒng)童話向現(xiàn)代童話過(guò)渡的完成以( )為標(biāo)志。
1個(gè)回答2024-03-11 22:35

A

解析:

A

童話的發(fā)展先后經(jīng)歷了民間童話與文學(xué)童話兩個(gè)階段。民間童話是童話早期發(fā)展的階段;文學(xué)童話又叫創(chuàng)作童話、藝術(shù)童話,是指為兒童創(chuàng)作的童話作品。傳統(tǒng)童話向現(xiàn)代童話過(guò)渡的完成是以安徒生童話為標(biāo)志的,安徒生在沿襲民間童話創(chuàng)作模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行作家個(gè)人的創(chuàng)造,形成了自己的童話創(chuàng)作個(gè)性與風(fēng)格,為后人提供了童話文體的現(xiàn)代范本。

傳統(tǒng)童話向現(xiàn)代童話過(guò)渡的完成以( )為標(biāo)志。
1個(gè)回答2024-04-13 10:43

A

解析:

A

童話的發(fā)展先后經(jīng)歷了民間童話與文學(xué)童話兩個(gè)階段。民間童話是童話早期發(fā)展的階段;文學(xué)童話又叫創(chuàng)作童話、藝術(shù)童話,是指為兒童創(chuàng)作的童話作品。傳統(tǒng)童話向現(xiàn)代童話過(guò)渡的完成是以安徒生童話為標(biāo)志的,安徒生在沿襲民間童話創(chuàng)作模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行作家個(gè)人的創(chuàng)造,形成了自己的童話創(chuàng)作個(gè)性與風(fēng)格,為后人提供了童話文體的現(xiàn)代范本。

阿達(dá)三國(guó)志怎樣統(tǒng)一啊 有什么技巧啊?
1個(gè)回答2024-08-24 09:00
阿達(dá)三國(guó)志中一個(gè)武將每天有5次進(jìn)攻城池的機(jī)會(huì),主要是開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)送一個(gè)張遼,第一章會(huì)送一個(gè)甘寧,先練著2個(gè)將,注意打城池的時(shí)候每次只派一個(gè)將去打,這樣就比較容易打了,還有這些城池的武將打下來(lái)后會(huì)跑到自己的另外的城池中去,注意先選取中間的城池進(jìn)攻斷其后路,要不一個(gè)他的將越來(lái)越集中很難搞!
王者之戒意志系統(tǒng)詳解
1個(gè)回答2024-09-25 14:59
在《王者之戒》里,取得先機(jī)才是制勝的關(guān)鍵。除了強(qiáng)化裝備、武器,玩家還可以挖掘潛藏的意志,喚醒團(tuán)隊(duì)的綜合力量,讓某種屬性能永久性提升,這樣即便面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人也能不費(fèi)吹灰之力將其擊敗!很強(qiáng)很暴力有木有!!!

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