做手術(shù)升級(jí)的小說

穿越火線怎么提升技術(shù)?
1個(gè)回答2022-08-18 20:50
多練多玩就可以了
美術(shù)課?起什么作用?能提升什么
1個(gè)回答2024-03-04 01:29
能培養(yǎng)興趣,提升造型能力、空間認(rèn)知能力、具象思維能力。在以后高考中還可以給自己一個(gè)選擇美術(shù)專業(yè)的機(jī)會(huì)。而山悶蘆且像逗帶雕刻師、建模師、美罩友工等職業(yè)都需要擁有一定的美術(shù)功底。
怎樣提升孩子的算術(shù)能力
1個(gè)回答2024-03-16 18:49
提高數(shù)學(xué)計(jì)算能力,筆者談一下自己的看法。我接觸許多挺聰明的孩子,數(shù)學(xué)成績(jī)挺好,就因?yàn)橛?jì)算能力差而很難達(dá)到滿分。原因有幾點(diǎn):

1、做題馬虎,導(dǎo)致簡(jiǎn)單的計(jì)算題丟分。

好多學(xué)生聰明,老師講彎正題一聽就會(huì),可實(shí)際計(jì)算時(shí),錯(cuò)誤花樣百出。而且還不好糾正。筆者教小學(xué),我非常重視學(xué)生的計(jì)算能力。每天數(shù)學(xué)課上都考口算和筆算。放學(xué)前考十道計(jì)算乎孫題,做對(duì)的回家。做錯(cuò)的查原因改正。一歲鬧鏈學(xué)期下來,學(xué)生的計(jì)算能力大幅度提高。而那些聰明認(rèn)真的學(xué)生,數(shù)學(xué)考試也達(dá)滿分了。

圖片來源網(wǎng)絡(luò)

2、認(rèn)為題簡(jiǎn)單,不在意,不重視。

針對(duì)過樣的學(xué)生,用事實(shí)說活。其實(shí)認(rèn)為題簡(jiǎn)單不重視的孩子是驕傲。當(dāng)月考他考不過別的學(xué)生(考不過數(shù)學(xué)沒有他強(qiáng)的學(xué)生),他就不再驕傲自滿。

3、不認(rèn)真檢查,導(dǎo)致計(jì)算結(jié)果錯(cuò)誤。

做完題,認(rèn)真檢查驗(yàn)算一下,尤其是應(yīng)用題。錯(cuò)誤率就小。平時(shí)一定養(yǎng)成認(rèn)真復(fù)查的習(xí)慣。

4、平時(shí)做題少,計(jì)算能力沒練出來。

多做題,計(jì)算能力就練出來了。做完及時(shí)更正,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

5、題沒少做,重量不重質(zhì)。

做題一定要做典型題,易錯(cuò)題,做那些需要?jiǎng)幽X思考的題。而不是簡(jiǎn)單重復(fù)機(jī)械地做題,那樣增加學(xué)生負(fù)擔(dān),而沒有效果。導(dǎo)致學(xué)生在“假勤奮”,有害無益。

一句話,熟能生巧。平時(shí)養(yǎng)成認(rèn)真計(jì)算,計(jì)算速度快,準(zhǔn)確率高。那數(shù)學(xué)的計(jì)算能力想不提高都難。
藝術(shù)升哪里有作廢
1個(gè)回答2024-09-20 16:29
魯迅美院報(bào)錯(cuò)專業(yè)魯迅美院可以轉(zhuǎn)專業(yè)

? ? 想要換專業(yè)一般來說有三種方式:

第一種是入學(xué)后大一、大二時(shí)學(xué)生可以提出申請(qǐng)換專業(yè);

第二種是繼續(xù)學(xué)習(xí)本專業(yè),輔修自己希望轉(zhuǎn)換的專業(yè),這在一些學(xué)校比較普遍,如經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè)和法學(xué)專業(yè),有相當(dāng)多的學(xué)生輔修;

第三種是讀研究生時(shí)再換專業(yè)。但是進(jìn)入大一、大二申請(qǐng)換專業(yè)是很困難的事情,因?yàn)閷W(xué)習(xí)的基礎(chǔ)課不同,換專業(yè)要補(bǔ)某些重要基礎(chǔ)課,除非你成績(jī)很優(yōu)秀,否則一般都不會(huì)換專業(yè)。

? ? ?個(gè)人建議,如果是真的想學(xué)這個(gè)專業(yè),ok你可以考研的時(shí)候最終選擇,如果只是因?yàn)椴幌雽W(xué)現(xiàn)在的專業(yè),只是為了在學(xué)校里呆著完全沒必要麻煩了,反正快畢業(yè)了,有一兩年的時(shí)間好好學(xué)門語言或者技術(shù),反正大學(xué)有時(shí)間。

提高技術(shù)還是提升技術(shù)?
2個(gè)回答2023-08-28 18:00
是提高水平?!疤嵘焙汀疤岣摺被旧系囊馑际且粯拥?,都有上升的意思,但是有時(shí)候這兩個(gè)詞在運(yùn)用上是不同的,不能混用。“提高”是側(cè)重于晌念質(zhì)量宴臘困及數(shù)量方面。“提升局野”包括精神方面。
術(shù)士:秘術(shù)宗師技能晉升列表
1個(gè)回答2024-09-19 12:01

在一款策略游戲里面,單位技能在戰(zhàn)斗時(shí)的比重可能會(huì)非常大,因?yàn)閼?zhàn)技對(duì)戰(zhàn)斗起著非常重要的作用,技能的加成可以給游戲單位帶來不錯(cuò)的加成可以給戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利奠定良好基礎(chǔ)。

技能晉升列表

普通兵基礎(chǔ)每回合+1經(jīng)驗(yàn),用 “導(dǎo)師”每回合+1經(jīng)驗(yàn),“好學(xué)”技能每回合+1經(jīng)驗(yàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院”+1經(jīng)驗(yàn),清光全地圖怪物后按ENTER到500多回合,試出來的。要是誰能補(bǔ)充完整就更好了。

近戰(zhàn)單位

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性

3 A 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) ?C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性

5 A 急救:再生+2 B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

6 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 尋路者 全地形移動(dòng)1 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

7 A 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 ?B 終結(jié)者:對(duì)受傷單位戰(zhàn)斗加成+15% C 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15%

8 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% ?B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性

9 A Evasive閃避:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 B 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

10 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 ?B 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 ?C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

遠(yuǎn)程單位(弓箭手)

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 神射手:+20%遠(yuǎn)程傷害

3 A 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

4 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% ?C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性

5 A 偵查專家:視野+1 B 分散陣型:+25% ?C 急行軍:移動(dòng)+1

6 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 尋路者 全地形移動(dòng)1 ?C 偵查專家:視野+1

7 A 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% ?C 急救:再生+2

8 A 火箭:+20%元素魔法傷害 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性

9 A A 偵查專家:視野+1 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性

10 A 破墻者:攻城+100% ?B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性

怪獸

2 A 偵查專家:視野+1 B 尋路者 全地形移動(dòng)1 C 利齒:+30%近戰(zhàn)傷害

3 A 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) B 急行軍 移動(dòng)+1 C 急救: 再生+2

4 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% ?B 規(guī)避: 近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性+15% ?C 利齒:+30%近戰(zhàn)傷害

5 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 規(guī)避: +15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C 急行軍:移動(dòng)+1

6 A A 偵查專家:視野+1 B 急行軍 移動(dòng)+1 C 真實(shí)視域:顯示隱形

7 A ?規(guī)避:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法傷害 C 偵查專家:視野+1

8 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動(dòng)

9 A 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動(dòng)

10 A 隱身:只能從鄰近的格子 看到B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動(dòng)

施法者 法師(特指“人類法師”)

2 A 風(fēng)之盾 遠(yuǎn)程抗性+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素傷害+20%

3 A 死亡學(xué)派:死亡傷害+20% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn)

4 A 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性 B 風(fēng)之環(huán):+25遠(yuǎn)程抗性光環(huán) C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%

5 人類法師 ?A 火球(“人族法師”特有升級(jí) 替換“終結(jié)者”技能) ?B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知識(shí):+25靈魂

6 ?A 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 B 急行軍:移動(dòng)+1 ?C 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害

7 人類法師 A 風(fēng)之光環(huán):+25%遠(yuǎn)程抗性光環(huán) B 進(jìn)階堅(jiān)韌:+35%元素,死亡抗性 C 急行軍:移動(dòng)+1

8 ?A 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性 B 狂怒光環(huán):+10%單位能力光環(huán) C 巫師力量:+20%單位能力 D 風(fēng)之光環(huán):+25%遠(yuǎn)程抗性光環(huán)

9 A 巫師力量:+20%單位能力 ?B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 ?C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%

10 人類法師 A 浮空:飛行 B 巫師力量:+20%單位能力 C 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性

施法者 吸血鬼(除人類法師以外的“施法者”類型單位)

2 A 風(fēng)之盾 遠(yuǎn)程抗性+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素傷害+20%

3 A 死亡學(xué)派:死亡傷害+20% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn)

4 A 神秘知識(shí):+25靈魂,生命抗性 B 風(fēng)之環(huán):+25遠(yuǎn)程抗性光環(huán) C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%

5 A 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 風(fēng)之環(huán):+25遠(yuǎn)程抗性光環(huán)

6 A 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 B 急行軍:移動(dòng)+1 ?C 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害

7 A 風(fēng)之光環(huán):+25%遠(yuǎn)程抗性光環(huán) B 進(jìn)階堅(jiān)韌:+35%元素,死亡抗性 C 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性

8 A 狂怒光環(huán):+10%單位能力光環(huán) B 巫師力量:+20%單位能力 C:死亡學(xué)派:死亡傷害+20%

9 A 巫師力量:+20%單位能力 ?B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 ?C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%

10 A 浮空:飛行 B 巫師力量:+20%單位能力 C 死亡學(xué)派:死亡傷害+20%

治療者(牧師,薩滿)

2 A 死亡韌性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素傷害+20% C 治愈力:治愈能力+20%

3 A 生命攻擊:+30%生命魔法傷害 B 規(guī)避:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C:元素韌性:元素抗性+30%

4 A 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% B 元素韌性光環(huán):元素抗性光環(huán)+30% ?C 治愈力:治愈能力+20%

5 A 治療光環(huán):再生+5光環(huán) ?B 元素韌性:元素抗性+30% ? C 死亡韌性:死亡抗性+30%

6 A 死亡韌性:死亡抗性+30% B 規(guī)避:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C 急行軍:移動(dòng)+1

7 A 元素韌性光環(huán):+30%元素抗性光環(huán) B 高級(jí)治療師:治愈能力+20% C:死亡韌性:死亡抗性+30%

8 A 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% B 恐懼:敵人總是在戰(zhàn)斗后撤退 C 醫(yī)療場(chǎng):?jiǎn)挝荒芰?20%

9 A 醫(yī)療場(chǎng):?jiǎn)挝荒芰?20% ?B 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% ?C 元素韌性光環(huán):元素抗性光環(huán)+30%

10 A 治療大師:所有動(dòng)作冷卻-1 B 高級(jí)治療師:治愈能力+20% ?B 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30%

機(jī)械(投石車,飛船)

2 A 防護(hù)甲板:+30%遠(yuǎn)程抗性 B 甲胄板:+30%近戰(zhàn)抗性 C 重石:+30%遠(yuǎn)程傷害

3 A 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 火紅的巖石:+20%元素魔法傷害

4 A 高地人:山地攻防移動(dòng)加成 B 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性

5 A 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 B 甲胄板:+30%近戰(zhàn)抗性 C 火紅的巖石:+20%元素魔法傷害

6 A 防護(hù)甲板:+30%遠(yuǎn)程抗性 B 術(shù)士護(hù)身符:+20元素,死亡抗性 C 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害

7 A 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 B 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% C 熟練的炮手:+20%單位能力

8 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 修理:再生+5 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性

9 A 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 ?B 修理:再生+5 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性

10 A 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性

2 A 偵查專家:視野+1 B 厚殼:+15%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 C 精準(zhǔn)射擊:+30%遠(yuǎn)程傷害

3 A 橡木鑲板:+30%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性 B ?好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) ?C:灼熱彈芯:+20元素魔法傷害

4 A 熟練的木匠:再生+2 B 熟練的駕駛員:行動(dòng)力+1 C 橡木鑲板:+30%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程抗性

近戰(zhàn)領(lǐng)主 耗子王子(獸族戰(zhàn)士,2格近戰(zhàn)武器,1格魔法物品)

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性

3 A 鼠疫:+20%死亡魔法傷害 ?B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 鷹眼:視野+1

4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼:+35%遠(yuǎn)程抗性 ?C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

5 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

6 A 急救:再生+2 ?B 鷹眼:視野+1 C 終結(jié)者:對(duì)受傷單位戰(zhàn)斗加成+15%

7 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 鷹眼:視野+1 C 終結(jié)者:對(duì)受傷單位戰(zhàn)斗加成+15%

8 A 滅鼠藥:+20%死亡魔法傷害 B 龜殼:+35%遠(yuǎn)程抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1

9 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 鼠疫:+20%死亡魔法傷害

10 A 動(dòng)作:雪球(元素魔法傷害,寒霜冰凍減速敵人) B 動(dòng)作:王子的詛咒(死亡魔法傷害,鼠疫詛咒削弱敵人攻擊力) C 巷戰(zhàn)高手:城市攻防加成15%

11 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B C Evasive閃避:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 ?C 動(dòng)作:王子的詛咒(死亡魔法傷害,鼠疫詛咒削弱敵人攻擊力)

12 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 舒適鞋子:+1行動(dòng)力 ?C 狡猾 +15%元素,死亡抗性

13 A 快速反應(yīng):+35遠(yuǎn)程抗性 B 舒適鞋子:+1行動(dòng)力 ?C 狡猾 +15%元素,死亡抗性

14 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B 快速反應(yīng):+35遠(yuǎn)程抗性 ?C 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性

15 A 動(dòng)作:自我傳送(射程3,將施法者傳送到目標(biāo)六角格) ?B 狡猾 +15%元素,死亡抗性 C ?快速反應(yīng):+35遠(yuǎn)程抗性

近戰(zhàn)領(lǐng)主 選中的武士(人類戰(zhàn)士,1格近戰(zhàn)武器,1格護(hù)甲,1格魔法物品)

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性

3 A 韌性護(hù)甲:近戰(zhàn)抗性+30%,遠(yuǎn)程抗性+15% B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 附魔護(hù)盾:+15%元素,死亡抗性

4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% ?B 龜殼:+35%遠(yuǎn)程抗性 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

遠(yuǎn)程領(lǐng)主 哥布林弓箭手(遠(yuǎn)程單位,1格遠(yuǎn)程武器,1格護(hù)甲,1格魔法物品)

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 神射手:+20%遠(yuǎn)程傷害

3 A 壓制光環(huán):周圍敵方單位能力-19% B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 毒刺:+50%死亡魔法傷害

4 A 急行軍:移動(dòng)+1 ?B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

5 A 急救:再生+2 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% ?C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性

6 A 偵查專家:視野+1 B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 毒刺:+50%死亡魔法傷害

7 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性 C 偵查專家:視野+1

8 A 壓制光環(huán):周圍敵方單位能力-19% ?B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1

9 A ?狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% B 火焰箭:+20%元素魔法傷害

10 A 動(dòng)作:哥布林之毒(遠(yuǎn)程傷害,眩暈敵人) B 動(dòng)作:強(qiáng)酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人攻擊力) ?C 火焰箭:+20%元素魔法傷害

11 A 偵查專家:視野+1 B:動(dòng)作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) C:巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

12 A 破墻者:攻城+100% B:感染:+50% 死亡魔法傷害 C:尋路者 全地形移動(dòng)1

13 A 動(dòng)作:超強(qiáng)射擊(120%死亡魔法傷害) B:動(dòng)作:地精毒藥(死亡魔法傷害,眩暈敵人) C:破墻者:攻城+100%

14 A 破墻者:攻城+100% ?B 動(dòng)作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) C 動(dòng)作:強(qiáng)酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人近戰(zhàn)抵抗)

15 A 動(dòng)作:致命狙擊(遠(yuǎn)程傷害,AOE) B:感染:+50% 死亡魔法傷害 ?巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

遠(yuǎn)程領(lǐng)主 精靈神射手(遠(yuǎn)程單位,1格遠(yuǎn)程武器,1格護(hù)甲,1格魔法物品)

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 神射手:+20%遠(yuǎn)程傷害

3 A 精靈魔法:+20%元素魔法傷害 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) C 敏捷:+1行動(dòng)力

4 A 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

5 A 急救:再生+2 ?B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% ?C 急行軍:移動(dòng)+1

6 A 偵查專家:視野+1 B 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性 C 敏捷:+1行動(dòng)力

7 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 偵查專家:視野+1 C 分散陣型:+25%遠(yuǎn)程抗性

8 A 精靈魔法:+20%元素魔法傷害 B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1

9 A 急行軍:移動(dòng)+1 B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20% C 火箭:+20%元素魔法傷害

10 A 動(dòng)作:護(hù)甲穿透(120%遠(yuǎn)程傷害) B 動(dòng)作:精靈箭矢(元素魔法傷害) B 狙擊手:?jiǎn)挝荒芰?20%

11 A 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次 ?B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% ?C 動(dòng)作:精靈箭矢(元素魔法傷害)

12 A 破墻者:攻城+100% ? B 游擊:游擊 ? C 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次)

13 A 動(dòng)作:自然之怒(遠(yuǎn)程傷害,AOE,定身) ? B 火箭:+20%元素魔法傷害 ?C:破墻者:攻城+100%

14 A 破墻者:攻城+100% ?B 生存:疾行(被攻擊死亡,復(fù)活一次) C 火箭:+20%元素魔法傷害

15 A 動(dòng)作:魔法暴風(fēng)(70%元素魔法傷害,AOE) B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 破墻者:攻城+100%

近戰(zhàn)領(lǐng)主 惡魔領(lǐng)主 ?(近戰(zhàn)單位,1格法杖,2格魔法物品)

2 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性

3 A 地獄之力:+20%單位能力 B 好學(xué):每回合+1經(jīng)驗(yàn) ?C 惡魔之力:+15元素,死亡抗性

4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 ? C 堅(jiān)韌 +15%元素,死亡抗性

5 A 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 急行軍:移動(dòng)+1 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性

6 A 急救:再生+2 ?B 惡魔之力:+15元素,死亡抗性 C 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15%

7 A 掩護(hù)專家:崎嶇地形防御+15% B 惡魔之力:+15元素,死亡抗性 C 終結(jié)者:對(duì)紅血單位戰(zhàn)斗加成+15

8 A 地獄之力:+20%單位能力 B 龜殼: +35%遠(yuǎn)程抗性 C 尋路者 全地形移動(dòng)1

9 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 地獄之力:+20%單位能力

10 A 動(dòng)作:火墻(50%元素傷害,目標(biāo)和周圍2格) B 動(dòng)作:信念一擊(70%近戰(zhàn)傷害) C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

11 A 動(dòng)作: 召喚惡魔 ?B Evasive閃避:+25遠(yuǎn)程,元素抗性 C 動(dòng)作:信念一擊(70%近戰(zhàn)傷害)

12 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 不潔火焰光環(huán):敵人治愈能力-69%光環(huán) C 動(dòng)作: 召喚惡魔

13 A 煉獄之力:免疫元素魔法 B 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 C 動(dòng)作: 召喚惡魔

14 A 煉獄之力:免疫元素魔法 B 動(dòng)作: 召喚惡魔 C 躲閃:+25遠(yuǎn)程,元素抗性

15 A 移形換位(射程4,將一個(gè)敵方單位傳送到施法者身邊) B 動(dòng)作: 召喚惡魔 C 煉獄之力:免疫元素魔法

畢升:活字印刷術(shù)的發(fā)明
1個(gè)回答2024-05-19 08:25
北宋時(shí)期,雕版印刷非常流行。傳說杭州西山有一位雕刻大師,人稱神刀王。他以技術(shù)出眾聞名,但脾氣古怪,從不收徒弟。那時(shí)候畢升還是個(gè)孩子。聽了別人的話,他去跟老師學(xué)習(xí)??此斆髁胬锻鹾苁琴p心悅目,于是破例收下了這個(gè)小徒弟。畢升早起晚睡,努力學(xué)悔早明習(xí)雕刻技術(shù)。很快,他的技術(shù)有了很大的進(jìn)步。幾年后的一天,慎到國(guó)王刻了晉代大書法家王羲之的蘭亭序,讓畢升看著琢磨。我知道畢升不小心碰到了老師的手臂,結(jié)果最后一行被刻了一個(gè)之字形。這樣,整塊板就報(bào)廢了。當(dāng)時(shí),慎到國(guó)王沒有我不怪他,但是畢升為此難過了好幾天。同時(shí)他也想,木刻印刷這么麻煩,能不能改進(jìn)一下?從那以后,畢升一有空就一直考慮這件事。一天,主人讓他去街上買菜。他一邊走,一邊想,在經(jīng)過雕刻郵票的攤位前,他看到郵票排列整齊。他想,如果印刷術(shù)能像刻郵票一樣把需要的字一個(gè)一個(gè)排列起來,那就贏了不要因?yàn)橐粋€(gè)字壞了而影響整個(gè)刻字。他想起了家里和孩子一起捏泥人的游戲。為什么唐我可以用粘土試試嗎?當(dāng)他有空的時(shí)候,他用粘土做正方形,并在上面刻上反角色。曬干后涂上墨水,果然印出了字。后來,他問燒制瓷器的師傅。燒制后,活字變得堅(jiān)硬而有彈性,成為活字。排版的時(shí)候,活字是固定在鐵框里碧告的,這樣就可以像雕版一樣印刷了睜首。活字印刷不僅節(jié)省了大量的材料和時(shí)間,而且大大提高了印刷的數(shù)量和質(zhì)量,使書籍更廣泛地流通。畢升的發(fā)明比歐洲早了400多年。他成為了活字印刷術(shù)的鼻祖,為人類文明的發(fā)展和文化的傳播做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
什么是星顏美眼提升術(shù)?
1個(gè)回答2024-09-08 15:21

星顏美眼提升術(shù)

認(rèn)識(shí)眼部結(jié)構(gòu)

1、皮膚:為人體最薄的皮膚之一,因此容易造成皺褶。

2、皮下組織:由疏松的蜂窩組織構(gòu)成,常因水腫或出血而腫脹。

3、肌層:眼輪匝肌組織和上提瞼肌組織及平滑肌。

4、肌下組織:與皮下組織性質(zhì)相同,主要是脂肪組織、眶隔等組織。

5、瞼板:呈半月狀,有豐富的結(jié)締組織。

6、瞼結(jié)膜:為覆蓋于眼瞼后面的粘膜層。

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專業(yè)技術(shù)崗位等級(jí)晉升辦法
1個(gè)回答2025-01-10 07:32

專業(yè)技術(shù)崗位等級(jí)晉升辦法是通過職稱評(píng)聘,正常情況下,剛進(jìn)入事業(yè)單位的人員都是13級(jí),而試用期過后轉(zhuǎn)正定級(jí)的時(shí)候可以定為12級(jí)。一般,相關(guān)專業(yè)職稱晉級(jí),每年都會(huì)有文件通知,對(duì)需要準(zhǔn)備的材料及辦理時(shí)限都有要求,一般以單位(站所)為單位一起晉升。

事業(yè)單位有下列情況的,應(yīng)根據(jù)本單位實(shí)際,實(shí)行競(jìng)聘上崗:

(1)事業(yè)單位推行崗位設(shè)置管理后首次聘用人員的;

(2)機(jī)構(gòu)調(diào)整、重組或現(xiàn)有人員超過所設(shè)崗位總量的;

(3)出現(xiàn)崗位空缺或新設(shè)崗位的;

(4)符合崗位條件人員多于崗位職數(shù)的;

(5)聘用期滿,需要進(jìn)行競(jìng)聘上崗的;

(6)其他情況需要實(shí)行競(jìng)聘上崗的。

事業(yè)單位的職稱級(jí)別分十幾個(gè)等級(jí),正高級(jí)職稱是1-4級(jí)。副高級(jí)職稱的是五六七級(jí)。然后就是中級(jí)職稱八九十。再往后就是初級(jí)職稱了。

其中專業(yè)技術(shù)崗分為十三個(gè)等級(jí) ,其中1-7級(jí)為高級(jí)崗位,8-10級(jí)為中級(jí)崗位,11-12級(jí)為初級(jí)崗位,13級(jí)為員級(jí)崗位。

怎么提升壓大小的技術(shù)?
1個(gè)回答2022-10-21 15:05
玩游戲一般也不用這種鼠標(biāo)墊,這種其實(shí)嚴(yán)格來說算桌布...........
給個(gè)例子:
雷蛇重裝甲蟲終極版:920mm(左右) X 294mm(前后) X 3mm(厚度)
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