暴擊率和暴擊效果的區(qū)別是什么?求告知

2023-08-06 07:02

2個回答

暴擊率說的是觸發(fā)暴擊的概率,暴擊效果指的是暴擊的傷害。無盡之刃就是因為提升了50%的暴擊傷害而被玩家們喜愛,在選擇該裝備之后暴擊傷害提升為基礎傷害的250%。

有玩家覺得,銘文是用來提升前期的對線屬性的,這種思路的問題在于如果只是為了提升前期的傷害,那么明顯直接增加攻擊的銘文會更好,初始就比別人多了32的攻擊力,相當于半個大件。但這個銘文基本沒人用,反而是各種功能性的銘文用的人更多。

同樣的道理,10個禍源初始暴擊率可以達到36%,但是幾乎沒有人用,反而是無雙的7%的暴擊率和36%的暴擊傷害用的人更多,這也說明了暴擊效果的重要性。

簡單來說暴擊效果:指的是對戰(zhàn)中每次暴擊所產(chǎn)生的暴擊傷害的多少.暴擊率:指的是觸發(fā)暴擊的概率,或者說是暴擊出現(xiàn)的次數(shù)的多少。在對戰(zhàn)的過程中,暴擊是非常重要的,暴擊越高對敵人所造成的傷害越大!甚至有可能秒殺敵人哦!

1、本質不同

暴擊率:指的就是暴擊觸發(fā)的概率,比如擁有50%的暴擊率,那么基本每兩次攻擊就會觸發(fā)一次暴擊。

暴擊效果:是指產(chǎn)生暴擊后,打出的傷害量。只有產(chǎn)生暴擊,暴擊效果才有效。

舉例來說,原本的暴擊是2倍傷害200%,如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍傷害。

2、效果不同

暴擊率決定暴擊釋放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放后產(chǎn)生的威力。

3、產(chǎn)生前提不同

暴擊率是暴擊效果存在的基礎,暴擊效果是暴擊率存在的目的。只有有了暴擊率的存在,方可打出暴擊,暴擊效果的屬性才能發(fā)揮出作用。暴擊效果的前提是產(chǎn)生暴擊,暴擊的產(chǎn)生源于暴擊率。

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