maya建模問題 謝謝

2022-08-25 06:39

maya做的模型能用布爾運算嗎?建筑模型后如果布爾運算后剩下的不是四邊面怎么辦?動畫用的模型是poly格式還是burbs格式?新手很多不懂得地方謝謝
2個回答
動畫用poly 最好四邊面'NRUBS最后還是要轉(zhuǎn)成poly的,不然怎么綁骨骼呢? maya的布爾運算NRUbs的比POLY的要標(biāo)準(zhǔn).但是不建議使用.POLY的布爾后不是四邊面有個轉(zhuǎn)四邊面的選擇.不過那是不行的.還是手動修改點和線吧.
布爾運算是在smooth之后做的,也就是說布爾運算后通常不會再smooth了所以不是四邊面也沒關(guān)系。
不過不推薦用布爾運算,手動編輯會更好些。
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3個回答2022-08-29 05:10
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或者按住Shift+右鍵。把倒數(shù)第二項勾掉就可以了。。其實樓上的都回答了
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